HS这样加点怎么样啊,高手分析下啊!!!

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/17 17:22:38
2耐2魔1敏这样加怎么样啊,分别会有什么坏处和好处啊!!!

40以前2魔2耐1体,4后3耐2体或2体3耐

这样加你死的快,死的快的和尚被人鄙视

鄙视#80那说HS加敏没用是现在HS要的是什么就是敏要在队员没死之前加血才能保证这个队不会全军覆没,而且在队友躺下要先拉虽然这样有可能被龙秒死

你走的双抗路线,但不是能扛的路线,好处就是攻法都不怕,缺点是血少,这个缺点是致命的,无论怎么双抗,如果血少照样会被人把血磨光,你是医生,决不能是第一个最先接触大地的人,而且这样也非常怕固定伤害和飞镖,是我非常不赞同的加点方法。至于1敏,我个人认为医生要龟速的好,所以我仍然不能赞同。
总体来说,得不偿失。

我个人推荐2血3耐,如果蓝实在不够用适当加点魔(尽量少加,记住,每加1点魔就是在降低你的抗)
优点是能扛,物理攻击肯定不怕,法术攻击点上修也不会被打很多,最重要的是法术造成的伤害可以用血多来弥补,况且医生自己就会治疗,不可能构成生命危险。
缺点:血还是偏少,上不了万(#99不过如果对方不是太BT应该够用了)

BT加点法,5体,配合修罗咒(受到伤害反弹50%)、舍身,适用于飞升化生,想冲155的这样加合适
优点:什么都不怕,最喜欢被攻击和舍身,这样的化生在战斗中会尽全力的舍身(甚至为宝宝舍身),目的就是降低防御,在被攻击的时候反弹对面的攻击系(其实很少有人打这样的化生,局面就变成了打也不是不打也不是),是一种既能打击对方人员心理,又非常实用的化生,血点满强身打满光芒在1万5左右。
缺点:前期非常难练,需要有人带

你觉得0.5加回忘记么
在加错号就恢了
我建议这样加点.
3耐1血1魔

你要是有钱 那就带全血 前提你要玩到155