请求诸位介绍几个低配置的游戏
来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/17 13:50:55
玩游戏慢主要有两个原因,一是游戏内存不够,经常读取硬盘上的交换文件而导致卡,二是由于显卡处理能力不够FPS低。
从Far Cry开始,其后DOOM3,Painkiller,Quake 4,BF2和新出的F.E.A.R和Call Of Duty 2都使用了超大的纹理,使得显存不够用,需要用内存存放纹理和其他数据。但对于那些只有512MB或者1GB内存的系统依然是杯水车薪,需要调用硬盘的页面文件作为虚拟内存使用,磁盘当然要比VRAM和RAM慢的多,还由于读盘占用了CPU资源,使得游戏出现间歇性的卡,即使你用7800GTX SLI,如果只用1GB内存玩BF2或者F.E.A.R有时候也会出现这样的情况,因为他们要吃掉你1.5GB以上的内存。现在你有两个选择:
1 买内存加上去
2 降低纹理质量
1 如果你认为可以用钱解决的问题不是问题,那我没有意见。
2 这样的做的确很有效,特别是DOOM3和Quake 4画面根本没有什么大的区别,只是纹理压缩不压缩的区别。
再来谈怎么提高FPS的问题,这个要靠降低画面质量来实现,那降低质量改怎么取舍呢?一般游戏里可以调节除了上面我提高的纹理质量以外还有分辨率,阴影,粒子效果,模型质量,软阴影和HDR(后两者需要NV4x和X1000系列或者以上的卡才能实现)。现在的卡在高分辨率下才对带宽比较敏感,再低分辨率下再降低分辨率也不会有什么太大改善。关闭影子或者降低影子的细节程度可以大大的提高性能,如在Far Cry和BF2这样的大场景的游戏就是不错的选择,但对于DOOM3,Riddick和F.E.A.R这样极度强调光影效果的游戏如果这样做也会少掉很多乐趣。如果你觉得平时不卡,但同时出现多个敌人和他们交火的时候FPS暴降,一般就说明你的粒子效果,模型质量设置的太高。人物是需要很多多边形来绘制的,对显卡顶点渲染能力要求比较高。而软阴影和软阴影是显卡的杀手,前者可以让阴影边缘变模糊,产生半影的效果,而后者可以模拟眼睛碰见强光的生理反映,都很绚丽,当然这是要付出沉重代价的,打开软阴影或者HDR一般要损失40%的速度。
有了上述的说明 我觉得你应该可以选择你喜欢的游戏了!推荐 暗黑 魔兽
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