最终幻想12和13的战斗系统是一样的吗?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/06 17:44:06
FF12的战斗系统类似于魔兽世界那样的网游 我看介绍好象说FF13的战斗系统是FF12的加强版 那到底有什么不一样呢? 能不能尽量说详细点
谢谢!!

个人见解:(明雷:就是怪物可以看得见,撞上去就打和12差不多)FF13的区别在于不同地区的怪物拥有个子不同的感情,可以相处,并且这款游戏里面有主人公自己感情等等的成长,这应该是这款游戏最有意思的地方。另外与FF12的区别还有就是召唤兽可以变型,比如变成白色摩托之类的(每个召唤兽变形后都不一样)
・采用明雷遇敌方式,无缝进入战斗。

・根据指令的选择,主人公的武器在枪和剑之间进行变换。

・主人公可以分开使用武器和魔法,从目前情况推测:右手武器,左手魔法?

・战斗时的镜头角度会随着指令变换很自然的互相切换。

・可以看见敌人的名字和HP量

・战斗时可以蓄积一定指令后一起实行,实行时会根据所下指令的种类和顺序发生相应变化。
比如「战斗→ファイア(小火魔法)」和「ファイア(小火魔法)→战斗」次序不同的指令动作也会发生变化。
「うちあげ」(使敌人浮空)指令后也可以相应在空中进行连续追击。

・所有指令都设定有「COST」(「战斗」「ファイア(小火魔法)」的COST是1。「ファイガ(大火魔法」的COST是3)
指令可以蓄积的数量也由COST决定,比如最大蓄积COST是3时,可以最大同时使用「战斗」或
「ファイア」3回,而「ファイガ」就只能单发了。

・继承ATB战斗。但是根据指令蓄积的使用COST数,消费的ATB量可以得到控制。
比如只使用「战斗」指令,ATB量的消耗很小,会马上得到回复。而COST蓄积大最大值时ATB量将全部消耗完。

・连击数可以获得奖励,经验值。
战斗模式嘛我认为应该就是一楼说的和FF12差不多,不过FF13貌似打的时候不能随意乱动了。

目前游戏未推出,所以战斗系统根本无法确定,尤其是FFV13,一切都是迷。。

其实FF12还是标准的RPG模式,只不过加入了战斗移动的设定而已。

而FF13也不会脱离ATB槽的RP