3.0后防骑和惩戒74的装备属性取向

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/07 14:03:25
耐 智 力 敏 取向 如题

防骑 主加 耐(血)敏捷(闪避)
惩戒 主加 智(蓝)力(攻击)

防Q,主加耐力、力量,新版躲闪、招架的递减,导致格挡的异军突起,力量增加格挡值,已经成为防Q1个很重要的属性了。耐力就不说了,血量和30%耐力转法伤的天赋支持,TANK必须的属性。
惩戒Q,力量是首选属性,力量增加AP。惩戒系30%AP转法伤的天赋支持,使得惩戒QS的法术攻击和加血能力都变的很厉害了,省下的就堆耐力和智力吧,增加生存能力和续航能力。

防护74楼上很多人都说了,耐,力,敏捷等方面的需求,不过惩戒7方面,探讨得不多。

防护需求,我比较同意4楼的一间,高耐高力高格档是目前FQ的主流属性。当然,只是在达到免爆标准的防御等级的前提下。

然后就是惩戒7

我本人使用的就是惩戒7

对于惩戒7来说,首先考虑的就是攻击力,也就是力量(非AP),因为力量直接影响人物的AP,同时还获得天赋加成(AP不受天赋加成)。
而依照现在的公式和所能获得的装备来看,位居第二位的惩戒7属性应该是爆击等级,在足够的爆击的支持下,惩戒7才能拥有惊人的爆发力,可能你会觉得,+敏捷不是更好么,爆,躲闪,护甲都有效。很可惜,在相同的物品等级占用的情况下,提高1%爆所需要的敏捷要比所需要的爆击等级高太多了,而躲闪和护甲的提升也十分有限,因此,如果你进行pvp的话,那爆等要优于敏捷。

位居第三的属性,就是耐力了,这并不奇怪,适当的提升耐力,有助于生存,这不管是pve还是pvp都是如此。

至于智力,这是你完全不必去考虑的属性,不管是惩戒还是FQ,因为回蓝机制的改变以及协调技能和睿智天赋,使得不管是惩戒还是FQ都不会面临太多的蓝消耗。(常规消耗)

总的来说,防护74在满足免爆防御等级后,尽可能的提高耐力,惩戒7的pvp取向属性是力量〉爆等〉耐〉其他,而pve取向在满足5%命中的基础上,尽可能堆力和爆。

给你找了一个wlk的参考,3.08的,虽然靠后一些,不过应该能给你不少启示。

祝你好运。

防7主要是血啊!!力量是关系格档的当然也很重要!,蓝?根本不用愁,这不是你考虑