proe中怎么把通过造型工具创建的类型曲面转换成实体?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/06 10:14:20
不是直接拉出的曲面啊,每次点击造型区面选中后,实体化选项选不了,怎么才能实体化啊

1 单张面直接就可以加厚成实体

2 多张面需要每辆账面进行合并
如果是开放的就只能加厚
封闭的既可以加厚成壳也可以实体化

3 如果是其他格式转换的曲面
就比较麻烦
有可能会出现破面
破面的地方或许相交或许没连上或许多了一张面
总之他以不同于深紫色的线段显示
要想修复必须对曲面进行编辑定义
几何里面手动和自动修复
也可以尝试修改设置的精度
来将破面修复。
这个需要对不同的零件做不同的处理
可以百度Hi.

很简单!你要把所有曲面合并在一起才可以,方是先选中两个曲面,然后选择“合并”,这个选项和“实体化”在一栏里。重复上述操作直到把所有曲面都合并起来就可以啦!(*^__^*)
哦,对,要封闭的曲面!

1 单张面直接就可以加厚成实体

2 多张面需要每辆账面进行合并
如果是开放的就只能加厚
封闭的既可以加厚成壳也可以实体化

3 如果是其他格式转换的曲面
就比较麻烦
有可能会出现破面
破面的地方或许相交或许没连上或许多了一张面
总之他以不同于深紫色的线段显示
要想修复必须对曲面进行编辑定义
几何里面手动和自动修复
也可以尝试修改设置的精度
来将破面修复。
这个需要对不同的零件做不同的处理。

做成封闭的曲面就可以的

单个曲面只能加厚,必须是封闭的面组才能实体化。