vrml中如何实现对简单图形的编程,例如在指定坐标处画一个圆形;或者画一条曲线

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/25 10:16:05
谢谢!

Transform { #坐标变换节点
translation 0 0 0 #定义指定坐标
children [ #设定节点变换影响的子节点
Shape { #造型节点
appearance Appearance { #外观节点
material Material { #材质节点
diffuseColor 1 1 1 #漫反射颜色
}
}
geometry Sphere { #定义为圆形
radius 2.0 #定义半径为2
}
}
]
}

完成 如果是一条曲线的话 用IndexedLineSet节点就行
还是一句话 看书
书上都有例子

vrml有专门的标记语言,建议你借一本书,好好研究。。

用脚本实现