为什么DOTA开局改打RD 而不是AP

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/22 13:53:41
RT

新模式啦·当然受大家欢迎了~可是……5楼和10楼的积极可怜了……而且作为1楼或者6楼的·也很可怜,总要选控场英雄·其实我觉得就愉快性来讲没有AP好玩啦~毕竟在PUB里面还是娱乐至上吗~

优点:

1.随机的英雄选择会让游戏更加有看头。
2.高手们仍然闪耀在DotA的舞台上——RD使得选手更加全面。
3.优秀的队伍仍然能取得99%的胜利——其他出乎意料的结果还是有的。

缺点:

1. 既然有了“随机”,那么就一定有运气的成分。有些人输了以后就会埋怨英雄随的不够好。(这个就不是很能站的住脚,毕竟那些技能的%是没有变的……食人魔如果次次都是多重的话,谁不郁闷?)
2. 也许备选英雄太少,导致力量敏捷智力英雄数量不平均。(怀疑中……)

ap是全阵营选取英雄
rd是从所有的英雄里面选出一部分英雄,然后再以1-2-2-2-2-1的顺序选取英雄
相对与AP来说RD模式更考验双方玩家对团队的把握。比如先选的玩家要强团控;按对方所选的英雄选择克制的英雄等等

1楼正解了...我也有一样的感觉...
其实最郁闷的就是一些新手了...选不到习惯的英雄,也不能RE...毕竟RD还是比较适合高端玩家..