谁有空帮我翻译一下这篇文章我送100分

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/09 12:08:52

1.您好 ,我的名字是博纳西雷加尔( Egar ) 。我出生在印度尼西亚首都雅加达在1985年10月7号。进出口仍对这一新领域(三维)大约一年( + )的经验。林很惊讶,收到了电子邮件,要求3dtotal问我作出的决策对我的日产350Z复仇。所以,我真正感到高兴和荣幸写的,尽管这个项目是在2004年年底, (当时我还在学习三维约5-6个月。 )

复仇女神的名字,灵感来自贴花切格瓦拉*一个革命性的,我把引擎盖上的汽车。然后,部落设计的灵感来自Ches的头发。

所以在这里 解释一步一步,作出或者我可以说的进展情况,我如何去创造这一点: )

造型:2. 这里使用 堆焊的方法。从我的进步,我开始模拟标准版的新车参展,然后我继续定制版。然后,我找到了打印使用样,但请确保该线是一个(角) 。微量元素是通过前,顶端, 根据打印) 。
3. 虽然追查,在这里我只使用“几何结构”一节,如优化=创建一个新的顶点创建行=划清界限(不要忘记使用管理单元,而使用它) =焊缝焊接的顶点,以及“保险丝” 。继续追踪,直到它看起来的形状车。在这种情况下,确保所有的线路是在四。您可以修复,如果有任何问题时,转换成多。当你做的锁定(并确保所有的顶点是焊接) ,适用于一个“面”修饰。阈值: 1.0倒装正常的,如果必要*修补拓扑与0步骤。 4. 堆焊后,转换成多。部分分离的一部分,如发动机罩,车门和玻璃。 5. 这是发动机的一部分。您可以进行一些厚度的部分采用“空壳”修饰。但是,在这里刚刚挤出图像边缘用移+拖曳的边缘。6.然后倒角边缘 7.当完成倒角所有部件,采用“对称”和“ meshmooth ”修饰2 Literations 。您也可以复制的对称性和meshmooth修饰的其他地方的汽车选择这两项,右键,复制和粘贴讼。