请高手给个PK专用的敏毁贼天赋

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/21 23:03:46
不要给我推荐敏锐或战斗,我就喜欢爆发秒人。
给我一个PK专用的主刺杀副敏锐的天赋,一定要加到血之饥渴,在线等

如果你希望高手提供天赋,就要舍弃自己的固有理论

鲜血饥渴这个天赋很不好用,起初这个天赋的设计理念是服务与PVP的,但是经过3次严重NERF后,这个天赋目前只适用于PVE了
理由很简单,30点的能量消耗太大,120的能量,全力输出于毁伤,总浪费能量在饥渴上意义不大,叠满3层+9%的伤害,理论上是很理想,但是实际使用上不理想(尤其是PVP),只要身上有流血,就少一层,返还15能量但是另外浪费了15能量,很不值得

以上是对这一个天赋的大概实践,接下来再说说,你为了+出这个天赋,要牺牲敏锐的9点天赋,仔细想想,那9点才是爆发的诱因

无情打击5点:简单来说就是5星终结后回25能量,毁伤能量最关键,能量不够60,而星不够4,5个的时候,你几乎是没有输出技能的选择,终结技能最少要消耗25能量,PVP又不像PVE,战斗节奏很紧凑,终结技能(尤其是肾击)后,如果不能及时趁敌人硬直时达到理想的输出,就很难达到爆发的目的
飘忽不定2点:性价比最高的2点,用2点天赋就可以减少斗篷CD30秒,消失1分30秒,盲1分30秒,我想不出任何天赋比这个天赋的性价比再高的了,毁伤贼本来解控制的能力就差,技能又少,相比之下腿又短,如果再不强化这个天赋,真的时太吃亏了
邪恶谋划2点:减少闷棍和盲的能量消耗50%,延长距离10码,同上,节省能量对于毁伤贼来说就是提高DPS,释放距离的延长又能增强控制力与控制节奏(试想一下,没有这个天赋的支持,闷棍试40能一次,本来是50,但是有刺杀的追杀天赋,潜行时少10点,现在有了这个天赋,闷棍是27能量一次,盲在特定情况下能达到5能量就释放)

综上所述,现阶段最好的毁伤天赋是42 5 14,在保证爆发的情况下,最大化生存能力与大技能释放间隔,对于JJC,野杀,战场来说,这就是目前最完美的天赋了

希望能给你带来一些有用的信息,也不枉我手打了这么多字...