魔兽地图编辑 对战地图中新加入英雄

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/10 06:44:50
我在LT地图的基础上,给每个种族都新加了个英雄。但是当我测试的时候,却发现我新加入的英雄可以一直造。
例如 未修改过的地图里面,只能有一个恶魔猎手,但是我的地图里面可以造很多个新英雄。请问这个怎么避免啊?
这样一定程度上可以解决啊。但是在二本三本的时候还是可以重复造。所以一共还是可以造3个。
比如恶魔猎手在一本造了以后,他祭坛里面的图标就没有了。但是我新造的英雄点了以后,图标还是存在的啊?是不是还有常熟没有设着好?谢谢了。

恩...这个问题,是因为你所创建的这些英雄是新单位,而魔兽的系统无法识别你所制做出来新的单位,所以魔兽系统的本身并没有默认他是一个英雄,这也就是你可以重复建造的原因,而你所要做的就是将它变成一个英雄,方法如下
在魔兽编辑器的上面的一栏菜单中找到“高级(A)”,在下拉菜单中选中“游戏平衡性常数(P)”,之后回弹出“游戏平衡性常数(P)”的对话框,先将对话框左上角的“使用自定义游戏平衡性常数”前面打一个勾,然后在下面的详细数据参数一览中找到“科技树-等价物-英雄”选项,点开他,选择“添加单位(A)”,然后再探出的对话框中找到你所创作的自定义英雄,这样一来,你所做的英雄就被系统所承认“是一个英雄”重复建造的问题应该也能迎刃而解了。

恩...这个可要另外付我小费啊,还是能建造吗?那可能是未设置英雄本身的科技树,设置的方法如下,在物体编辑器的单位面板中选中你所做的英雄,然后在右面的详细参数中找到“科技树(T)-要求-等级2”以及“科技树(T)-要求-等级3”的后面添加这个英雄所对应的2本和3本老家,比如你所做的人族的英雄就应该在“科技树(T)-要求-等级2”后添加主城,在“科技树(T)-要求-等级3”后面添加城堡,而在兽族的英雄后面则应该添加要塞、堡垒等,以此类推