机械课程设计---游戏机传动系统设计?!帮帮我

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/21 13:54:10
完全不知从何下手,希望有人能告诉我怎么做,应该用那些公式等等
谢谢

游戏机传动系统设计
总功能要求:设计一游戏机,让画有景物的屏幕由静止逐渐开始左右晃动,晃动的角度由小变大,最终旋转起来,转几周后,屏幕又渐趋静止。
工作原理:由于观众在暗室中仅能看见屏幕上的景物,根据相对运动原理,观众产生一个错觉,他不认为屏幕在晃动,反而认为自己在晃动,并且晃动的越来越厉害,最后竟旋转起来
原始数据及设计要求:1.屏幕由静止开始晃动时的摆角约60°
2.每分钟晃动次数约为10--12
3.屏幕由静止开始晃动到出现整周转动,历时约2--3分钟
4.屏幕约转10多转后,渐渐静止
5.用三相交流异步电动机带动,其同步转速为1000r/min或1500r/min,功率约为1kw
6.屏幕摆动幅度应均匀增大或稍呈加速趋势

1、 功能要求及工作原理?

⑴ 总功能要求

设计一新游戏:让一画有景物的屏幕由静止逐渐开始左右晃动,晃动的角度由小变大,最终旋转起来,转几周后,屏幕又渐趋静止。

⑵ 工作原理

由于观众在暗室中仅能看见屏幕上的景物,根据相对运动原理,观众产生一个错觉,他不认为屏幕在晃动,反而认为自己在晃动,并且晃动的越来越厉害,最后竟旋转起来,这是一个有惊无险的游乐项目。

2、 原始数据和设计要求

⑴ 屏幕由静止开始晃动时的摆角约60°。

⑵ 每分钟晃动次数约为10~12次。

⑶ 屏幕由开始晃动到出现整周转动,历时约2~3分钟。

⑷ 屏幕约转10多转后,渐渐趋于静止。

⑸ 用三相交流异步电动机带动,其同步转速为1000r/min或1500r/min,功率约1KW.

⑹ 屏幕摆动幅度应均匀增大或稍呈加速的趋势。

3、要求完成的设计工作量

⑴ 本题设计的时间为1.5周。

⑵ 根据功能要求,确定工作原理和绘制系统功能图。

⑶ 按工艺动作过程拟定运动循环图。

⑷ 根据系统功能图绘制功能矩阵表。

⑸ 构思系统运动方案(至少六个以上),进行方案评价,选出较优方案。?

⑹ 用解析法对传动机构和执行机构进行运动尺寸设计,或在尺寸给定的条件下进行运动与动力分析。

⑺ 绘制系统机械运动方案简图。

⑻ 编写设计说明书,附源程序和计算结果。

4、运动方案构思提示

⑴ 由上所述,游戏机系统只有一个机构一个执行构件,在一个运动循环中,这个执行构件要实现从静止开始逐渐晃动,晃动的角度由小变大,最终旋转起来,转几周后,屏幕又渐趋静止。这个运动过程较复杂。

⑵游戏机系统需完成减速、运动交替和转换、停歇的功能,可供选择的方案如图6.1所示。由电动机通过一级带传