3d max 简答题目

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/09/23 11:57:11
请叙述用3D默认的灯光打光要注意哪些?打光的过程中主要要考虑哪三光?辅光的意义是什么?

编辑多边形有那些次物体积?如果让最终的模型变的光滑必须加什么修改器?编辑多边形可以做点移动的动画吗?编辑多边形哪些工具可以挤出面?

我的中文说法比较标准,因为我的老师以前就是出这题的....

编辑多边形的次物体层级:
点层级,边层级,开口边界层级,面层级,元素层级

使光滑要加meshSmooth(网格平滑)修改器

编辑多边形可以做顶点移动的动画

extrude、bevel、extrude alone spline、Hinge from edge 都可以挤出面
对应中文: 挤出、倒角、沿样条线挤出、从边旋转

灯光有位哥们说的很详细了
max打光要注意回到正投影视图创建,以免位置出错
三光就是主光,侧/辅光,顶光
辅光用来照亮主光没有照到的区域

多边形有,点,线,边缘线,面,体,
涡轮平滑或者网格平滑
可以
倒角和挤出

用来照亮主光没有照到的黑区域

三角形照明是最基本的照明方式,它使用三个光源:主光最亮,用来照亮大部分场景,常投射阴影;背光用于将对象从背景中分离出来,并展现场景的深度,常位于对象的后上方,且强度等于或小于主光;辅光常在摄影机的左侧,用来照亮主光没有照到的黑区域,控制场景中最亮的区域与最暗区域的对比度。亮的辅光产生平均的照明效果,而暗的辅光增加对比度。

一个大的场景不能使用三角形照明时,可采用区段照明法照明各个小的区段,区段选择后就可使用基本的三角形照明法。

对于具有强烈反射的金属感材质,有时需要用包围法将灯光打在周围以展现它的质感,这是比较少用的方法。

光的性质对场景产生强烈影响。刺目的直射光来自点状光源,形成强烈反差,并且根据它照射的方向可以增加或减低质地感和深度感。柔和的光产生模糊昏暗的光源,它有助于减少反差。光的方向也影响场景中形的组成。柔和的光没有特定的方向,似乎轻柔地来自各个方向,刺目的直射光有三个基本方向:正面光、侧光和逆光。

正面光能产生非常引人注目的效果,当它形成强烈的反差时更是如此。然而这种光会丢失阴影,使场景缺乏透视感。

侧光能产生横贯画面的阴影,容易显示物体的质感。
逆光常常产生强烈的