opengl中什么是模板缓存和模板测试,有什么作用

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/15 03:30:27
如题,希望大家从本质上,从深处给我说说看,谢谢!还有既然有深度缓存,就能实现近处物体挡住远处物体,为什么又要深度测试,麻烦大家从深处给我说说opengl的渲染处理顺序和过程,特别是各种测试的过程,还有是先进行像素的z缓冲比较,以决定写离摄像机近的像素,还是先进行各种测试,包括深度测试,谢谢!

我记得深度测试就是利用深度缓存来实现的后向面隐藏物体遮挡等等功能的啊。渲染过程太长了,包括裁剪,标准化等等,我也记不清楚了,等我回家翻翻那本计算机图形学的书...
补:看到个不错的介绍opengl四种测试的页面,感觉应该有你要的,http://blog.csdn.net/Crazyjumper/archive/2007/12/26/1968567.aspx