显卡显存不够用后,用内存当显存,显示性能降低多少

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/13 18:33:17
为什么有些N卡显存1G却比不上512的

增加显存后
当然是提高显示性能而不是降低了啊!
最早在ATI的X1300上就使用了这个技术
独立128的显存
在工作要求比较高的情况下
还可以内存调用384达到512的显存
这样的话
显示能力是提高的啊

如果内存够用.显示性能是没啥差别的.
如果是玩游戏 ,这个就不好说了.可能很卡.

如果集成和独立的支持方面相同的话.如果物理加速,DX10之类的东西

用内存当显存不会影响显示效果,但是数据交换速度要慢好几倍.数据交换速度慢了,也就是我们所谓的卡.

显存大小不是关键,要看显卡的处理频率。
有的N卡1G的比不上512的,是因为他们的显存类型及频率都不一样。
1G 的400HZ的处理频率,512的800HZ的处理频率,这样的网卡太多了。
内存当显存,显示性能是会增加的,不然共享没有任何意义。

请参考:
对于显卡本身最重要的是其芯片提供的像素填充率和它的显存带宽。
像素填充率的最大值为3D时钟乘以渲染途径的数量。如NVIDIA的GeForce 2 GTS芯片,核心频率为200 MHz,4条渲染管道,每条渲染管道包含2个纹理单元。那么它的填充率就为4x2像素x2亿/秒=16亿像素/秒。这里的像素组成了我们在显示屏上看到的画面,在800x600分辨率下一共就有800x600=480,000个像素,以此类推1024x768分辨率就有1024x768=786,432个像素。我们在玩游戏和用一些图形软件常设置分辨率,当分辨率越高时显示芯片就会渲染更多的像素,因此填充率的大小对衡量一块显卡的性能有重要的意义。刚才我们计算了GTS的填充率为16亿像素/秒,下面我们看看MX200。它的标准核心频率为175,渲染管道只有2条,那么它的填充率为2x2 像素x1.75亿/秒=7亿像素/秒,这是它比GTS的性能相差一半的一个重要原因。大家知道了,填充率的大小取决于显示芯片,目前只要买正规厂商的显卡都不会在芯片上有什么机关,一分钱一分货,而我下面重点要讲的显存就没有这么透明了。

我们在购买显卡时常可以看到关于显存的参数,主要有显存的速度,以纳秒为单位;显