使命召唤5无法进入游戏,高手帮.

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/10 07:23:18
我是过升级到1.1,改声音加速,升级最新的DX9.0C,也没有Unimodem Half-Duplex Audio Device的选项,还是出现下面的提示,能解决的追100分.

----- Initializing Renderer ----
execing ragdoll.cfg from disk
----- Client Initialization -----
----- Client Initialization Complete -----
Trying SMP acceleration...
...succeeded.
----- R_Init -----
Getting Direct3D 9 interface...
Pixel shader version is 3.0
Vertex shader version is 3.0
Shader model 2.0 code path is available.
Shader model 3.0 code path is available.
Using Shader model 3.0 code path because it is the best available path on this hardware.
Attempting 800 x 600 fullscreen with 32 bpp at 60 hz
Game window successfully created.
Using 4x anti-aliasing
Creating Direct3D device...
Com_TouchMemory: 0 msec. Using sum: 0
Loading fastfile code_post_gfx
Loading fastfile ui
Loading fastfile common
Loading fastfile patch
Initializing render targets...
Requested frame buff

我也是这个问题

把网线拔了或禁用试试!

断网开始游戏

插件的初始化——
从磁盘上。execing ragdoll.cfg
——客户的初始化——
——客户的初始化完成——
尝试SMP加速度……
...succeeded。
初始————
请9界面得到……
像素着色器版本3.0
顶点着色版本3.0
材质模型代码路径可用2.0。
着色模式代码路径是可用的。3.0
利用着色模式代码路径,因为它是3.0提供最好的路径上这个硬件。
800×6便试图以32 bpp在60赫兹
游戏窗口成功地创造了。
使用4抗锯齿
请装置创造……
Com _ TouchMemory:0 msec。使用笔:0
加载fastfile gfx对于代码
加载fastfile ui
加载fastfile常见
加载fastfile补丁
初始化渲染目标……
框架缓冲区被要求以8 - 24位缩减颜色
返回一帧缓冲DirectX是24位缩减颜色与8位阿尔法
初始化静态模型缓存……
初始化动态缓冲……
初始化粒子云缓冲……
请查询创造……
加载fastfile '代码_post _ gfx '
在使用1.13 MB记忆的函数分贝
加载fastfile ui的'
用于在DB函数39.48 MB记忆
设置初始状态……
报告256个万位元组的DirectX显存和547兆的可用的质地记忆。
利用视频存储器的大小,用质地记忆目录。240
纹理细节自行设定。
在大多数纹理使用picmip 0、1、3在法线贴图在高光贴图
错误:无法负荷资料”水_液滴”。
错误:无法负荷资料”水��。”动态
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