用maya建的多边形模型如何导入3dmax中?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/17 20:25:15
想把用maya建的多边形模型导入3dmax中!但是不知道格式怎么改
为什么导入3dmax中obj格式的模型有半边是黑色的?

导出OBJ格式
然后MAX导入

出现黑色是因为法线反了
转换为POLY 然后重置变换 然后统一法线下就好了·

导入的模型有显示黑色有几种可能,

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首先是法线, 把他转换成可编辑网格模式下,尝试选择黑色部分,如果可以选起,但是法线方向向内,可以选择法线反转把它转到正面。如果选不到该面,可能是建模的问题,比如重合的面,严重交叉的面,等等问题。

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材质问题
将它整体赋予一个比较亮色的材质。观察其黑面是否有变化,转动透视角度观察,是否有改变。

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检查场景中是否纯在灯光。有灯光的话将其删除。
如果有灯光也会引起模型一面阴影的问题

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光滑组问题。都给上统一的光滑组。

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如果模型是对称的,可能是镜像时,中间有条未焊接的切割线,选择中间分割线上所有定点,进行焊接,建议焊接距离参数设置下,焊接成功后 单选焊接过的点拖动看其是否真正了融合

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以上常见的原因。

你建的模型是镜像的吗?模型发黑一般是因为法线反了,在右边工具栏最后面一个选项卡内(图标是一个榔头的),有一个Rest X Form的选项,按一下~再回到选面的层级,把黑掉的面选中,在右边下面的按钮上找到Filp按下后,再右击模型EDIT TO POLY就可以了

导出OBJ要在插件选项里开启导出OBJ的插件。否则导出是没这个格式的。半边黑是法线问题,翻转下就可以了。

输出OBJ格式。在MAX里选择导入即可。

maya和3dmax之间用OBJ