Vray渲染器烘焙反射问题!!!!!!!!高手来帮忙!!!!

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/09 09:57:24
我用的版本:VRay 1.5 RC3
做烘焙贴图时,反射材质的角度出错
反射的效果都是从顶视图来计算
如何能和摄像机的角度一样?是不是我方法不对?
MAX默认的烘焙贴图反射的角度就是和渲染视角一样的
解决问题再加50分!先谢谢了!!

或者能好的解决方案,主要是看上了 VRAY的模糊反射功能
MAX虽然也可以调模糊反射,但效果和VRAY的差很远~~
3DSMAX

祝你找到合适的答案,我不懂这个东西

本教程场景最终max渲染效果(没有加反射)、VRP效果如下图所示:

场景在max中操作:

(1) 打开本教程所提供的max场景文件。本场景模型来自网上论坛CMckinley,表示感谢!渲染器使用Vray渲染器。如下图所示:

(2) 材质为VRAY材质,这样渲染速度相对会快一些,因原场景用了HDR照明,在这里取消了HDR照明,所以灯光做了调整,加上了阴影选项,这样会使物体产生阴影。如下图所示:

解决Vray渲染器烘焙后黑面问题:

因为Vray在计算光的特点是只计算相机看得到的面,其它面的光不做计算,所以只有相机照得到的地方是亮的,照不到的地方是黑的,这也是好多用户在烘焙后导入到VRP中有的面是亮的,有的面是黑的或者花边的错误原因。如下图所示:

解决方法:是在max中多打一些相机(相机个数由场景而定),使所有面的光都在计算之内,然后在Vray参数面板中把所有光子累加起来,再进行烘焙,这样物体导入到VRP中就不会出现黑面或花边了。具体操作方法如下:

(1) 首先,将模型、灯光、材质、相机都设置并调整好后,然后再设置Vray面板参数。

(2) 按F10键,进入渲染控制面板,将图的输出大小改为20×14,这样可以加快累加光子的速度。如下图所示:

(2) 进入到render面板下,将image sampler 设置为Fixed rate,这样加快渲染速度。如下图所示如下图所示:

(3) 打开GI(全局光照)。如下图所示:

(4) 设置累加光子参数,将光子保存到一个地方并进行命名,然后打开环境光,设置环境光值为0.7。如下图所示:

(5) 分别选择Camera01---Camera09进行渲染,这样光子就都累加保存在事先存储的光子文件中。当所有相机都渲染完后按F10键,进入到渲染控制面板,将图的输出大小再设置为720×486。如下图所示:

(6) 进入到render面板下,将image sampler 设置为Adaptive subdivis