武林英雄剑宗系加点

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/05 02:52:40
武林英雄剑宗系加点走身法剑的应该怎么分配臂力和身法和根骨?(比例)

主加身法,臂力根骨看你自己的选择,要高攻的就加臂力,要高气、血的就加根骨
  一般都是身法够穿装备然后加根骨 臂力也是一样的
  剑的主动技能也很简单明了,2条线路,1条是走加百分比攻击加破击的墨子剑法系(因为剑宗的技能一个系别的都差不多,区别只是加成的百分比,故以系区分),1条是走加攻击固定数值加暴击的稷下剑法系。墨子剑法的优点在于百分比的加成高,缺点是发挥的不稳定(这很容易理解,攻击是有上下限的)。稷下剑法的优缺点正好相反。但由于现在封测大家的装备都是极品所以加百分比技能的优势的很大,所以主动技能不管你怎么加点一定要选墨子那一系的。还有个选墨子剑法的理由是他是加破击率的。这么说大家可能不明白了,我来举个例子吧。因为有剑的腾挪式(提升身法暴击效果),所以一般40级剑的暴击率是35%左右,破几率是5%左右。你加10%暴击率是45%,也就是说不管是35%还是45%,都是2-3次左右攻击出一次暴,而你要是加10%破击就意味着你以前20次才能出1次的破击。现在6、7次就能出。而暴击和破击的效果是差不多的,并且可以叠加。按照概率统计要使2个同时出现的概率加大。自然是暴击和破击率差距越小越好。后期出现的连击技能也要选择墨子一系的。
  至于40的群攻技能天外飞仙(加较少攻击破击和暴击的百分比)自然是战队PK时候使用,是个不错的群攻技能。
  加点方式及装备选择
  剑没有枪的攻击高,没有匕首的速度快,注定了我们是一个中庸的职业。但中庸不代表平凡,正是因为剑处在中间位置,以及他的2个辅助技能,1个对臂力效果有加成,1个对身法效果有加成,决定了他发展的2个方向。
  第一种加点方式是全臂力加点,穿重甲装,拿速度非常慢或慢的大剑。这种加点方式是向枪靠拢的,追求高攻高防御。缺点是牺牲了出手速度暴击和闪避。现在封测期间不建议使用这种加点。但,注意是但,一旦开放组队技能,5个剑系组队组满会加至少25%攻击25%防御25%暴击25%命中(再加上40后武器和食品有所有技能+1,会达到非常恐怖的35%)。而这时你用的辅助技能是2个组队加成的剑阵,和伤害加强效果的举鼎式。并且加臂力会加破击,加上墨子剑系带来的百分比%攻击和%破击,你的暴击虽比不上全身法剑但也能达到50%左右,加上不低的破击率,注定你会成为虽然攻击和破击比枪低,但出