NV的sli和ATI的“交火”

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/14 08:07:52
它们的优缺点

优缺点?不过理论和实际是两码事啊!

比如交火,从理论上来说要比SLI方便许多,性能更强,因为交火从理论上来说只需要两块显卡核心和显存类型相同就可以组建交火,而SLI则如同当年的对称双通道内存,需要两块显卡尽可能完全一样,而从理论上来说交火支持多种负载平衡方式,特别是方格分割(就是把一幅需要渲染的图像像棋盘一样分割成很多方块,然后平均分配给交火的显卡)方式在理论上拥有很高的效率,另外ATI(AMD)在发布交火的时候也说过,理论上交火是不挑游戏的,不管游戏是否对交火优化,交火都可以发挥作用,而SLI则必须要求游戏支持。

不过这些所有的一切都是理论上的,而实际上交火的组建确实比SLI要方便,不过实际兼容性也不是很能让人满意,效率方面虽然ATI(AMD)的多卡工作方式在理论上比NVIDIA更加优秀,但是ATI(AMD)的DX10显卡架构复杂,驱动设计不易,再偏偏摊上ATI(AMD)糟糕的驱动设计能力,实际效果很不理想,游戏支持也因为驱动的关系比较糟糕,经常是某几款游戏交火效率让人振奋,换几款游戏就让人从天堂跌倒地狱(双卡性能甚至低于单卡)。不过SLI也并不是说就尽善尽美,游戏的支持也是一大问题,必须要游戏支持SLI,对SLI优化,SLI才会有效果,对于老游戏而言,显然的就无法支持SLI,此时SLI系统性能和单卡无异,另外在市场上来说,由于在INTEL平台NVIDIA的吸金策略人人喊打(NVIDIA通过兜售高达30美元一颗的NF200芯片让普通主板支持双8的SLI,而自己芯片组的主板则可以通过拆分北桥PCI-E通道实现双8甚至双16 SLI,双卡SLI来说无需NF200芯片),在AMD平台则由于ATI和AMD的“关系”,NVIDIA同样不讨好,所以SLI的组建对主板要求比较高,相应的产品难买到而且价格昂贵,而交火由于是免费技术,所以支持度非常高,几乎任意一块板载两根PCI-E16X显卡插槽的主板都支持交火,这一点也算交火和SLI的优缺点吧。

另外两者都有一个共同的缺点,就是由于现今高端显卡核心越来越复杂,要平衡高端显卡的负载越来越困难,所以高端显卡的SLI和交火效率远远不及低端显卡,举个例子,比如当年的6600GT SLI,在游戏支持的情况下效率甚至高达90%,而6800GT则降低到最高80%左右,