问两个比较深奥的圣安地列斯MOD使用问题

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/22 07:21:16
今天下了不少的MOD,但是替换之后玩SA发现有些MOD做的不够好,所以下面问两个MOD的问题……

1、我之前下了一个国外的车辆的MOD,可是用起来的时候发现车辆轮胎的图像有一部分陷进了游戏路面的图像(性能无影响),也就是说MOD车辆的轮胎有一部分被路面淹没了……所以请问如何调整车辆高度?改哪个文件?

2、从网上下下来的MOD是针对游戏里某个种类的车子进行替换的,就是一个MOD里,如果它的TXD和DFF文件名是packer的话,那它就只能替换游戏里的packer这个车辆,这个大家都知道。

但是如果我想用这个MOD去替换其它种类的车辆行不行?当然,肯定是有规格限制的,对吧,所以我能不能用一个轿车的MOD去改跟它差不多大小的轿车?如果能改,怎么改?

以上两个问题,请高手指教下。
还有这个工程?可是我的MOD包早都删掉了……一个不剩……

啊啊啊啊啊,这个一点都不高深……

首先MOD包有三个部分最重要:DFF、TXD、README,这三个文件一般都会有。如果你只导入DFF和TXD文件,进入游戏后车还是正常的话,恭喜你中奖了。因为只有大约五分之一的MOD在不改变车辆参数的情况下还能正常运行。

剩下的五分之四的MOD,统统要根据记事本文件中的说明来对MOD进行修改。记事本中通常会是一大堆英文,只有大约3-4行是数据,英文不用管,替换数据就行了。

需要替换数据的文件在DATA文件夹,分别叫HANDLING.cfg\CARCOLS.dat\CARMODS.dat\vehicles.ide,四个文件分别负责车辆基本参数、车辆颜色、车辆轮胎和轮胎大小,MOD自带的记事本文件一般都会说明里面的3串数据各自是替换进哪里的。用记事本的“查找”找到你要替换的那辆车,在下方打几行回车,粘贴新数据,然后把新数据的格式(特别是空格)改的和老数据一样,保存退出。

导入DFF那只是完成了一小半的任务,真正的大头在这里!

第二个问题,就更简单了。如果你用GGMM,把车辆名字改一下,比如源文件替换BULLET你想换VIRGO,就把DFF和TXD改成VRIGO.DFF就行了。如果用IMGTOOL,改名字都省了,直接替换就行。一要注意数据的名字也得改,二要注意车门数量,不能乱改,两门车要是没改数据就导入四门车的话,会死机的。

下的MOD里应该都带有hangling文件的参数啊。。
你替换进去MOD就正常了。。