MT拉怪是什么原理?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/15 02:26:36
拉怪主要是依据仇恨吧?!
我觉得ZS(或者其他MT)的伤害并不是最高的啊,那怎么能拉住怪呢?除了伤害值,仇恨还从哪里来?

战士在防御姿态伤害的仇恨是130%,盗贼的仇恨是伤害的70%,其他职业是100%,治疗也是,但是算的是有效治疗,过量不算,在怪近战攻击范围内的其他玩家要比当前T多10%的仇恨才会OT,而远程距离需要多30%的仇恨才能OT,在加上战士的技能都带有额外的仇恨,比如说盾牌猛击,除了伤害的仇恨以外还有额外附加的仇恨(大概是350点,具体的我也记不清了.)所以MT伤害不一定要比其他人高,但是一样能拉住怪的仇恨.还有就是在OT了以后MT可以嘲讽将怪物当前目标的仇恨复制给MT(嘲讽免疫的怪除外).

很多技能本身就有极高的仇恨值比如战士的盾牌猛击毁灭打击震荡波骑士的飞盾等等
加上战士等职业在作为tank时强化的某些天赋以及姿态(战士防御姿态)或者技能(骑士正义之怒)会有额外的仇恨加成。而大部分dps职业都有减仇恨或者清仇恨技能。这样此消彼长就可以在伤害远大于t的情况保证仇恨很少。

楼上的 dps职业比如牧师的心灵震爆(暗牧输出技能)还有术士的灼热之痛(火毁输出技能)同样就有“并产生大量仇恨”的说明,但是暗牧和火毁仍然可以安心用这两个技能输出,所以说MT的仇恨其实是个综合的过程,不是一句两句可以说清楚的。仇恨也是一个很玄妙的概念,以前多少人研究这个,不过现在简单了3.0之后系统自带仇恨显示功能。

指定技能有附加仇恨
比如毁灭打击 盾牌猛击 复仇 英勇都是高仇恨技能
其中盾牌猛击是最高仇恨技能 复仇是性价比最高的仇恨技能 英勇是整体伤害最高的技能

你首先有个观点就是错误的,为什么一定要伤害高才能拉得住仇恨?ZS的许多技能都写得很清楚“对XXX造成XXX点伤害,并制造大量仇恨”我相信DPS职业不会有哪个技能有后面那句吧?

楼主是新手 鉴定完毕

看技能的威胁值啊,战士有破甲,盾牌猛击,英勇打击,还有警戒,防战的DPS也不差啊,另外还有能补救的嘲讽和群嘲。