帝国时代3:亚洲王朝,玩过的进来说说怎么样

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/12 01:59:23
vista系统能玩吗
再说说感觉
比帝国2怎么样

VISTA能玩.
帝国2是已经过气的游戏了.玩的人只会一天比一天少.就那画面,真不是21世纪新青年能够容忍的,就那操作指令,还停留在上世纪90年代初的水平.经济资源和作战模式也都停留在90年代的水平.眼看2010年就要到了,帝国2也该是退休的时候了.

1.大体概述
帝国时代3并非传统即时战略,和魔兽3一样,引入了经验值系统,并且作为一种资源.不如说是一种全新的玩法.增加了游戏策略的乐趣,减少了许多帝国2烦琐的地方.比如农民不再来回跑了,而是直接采集好资源直接利用,这点改进就加快了帝国时代游戏的节奏,不再象以前那样发展比蜗牛还慢了,同时引入主城卡片方式,卡片由经验值购买,可以是升级兵种,可以是请求援兵,可以是购买资源,总之好处多多不可不用.这是帝国时代3最新鲜的亮点,而卡片需要你从上百张中选择,每25张分为一个组,每次玩只能选一个组.就像ES工作组负责人说的,这次的帝国时代很注重游戏前15分钟的时间.帝国时代也将出现快攻,并不是帝国2那种死慢的打法了.
2.经济资源
帝国3中将不再使用石头这种资源,木头黄金食物是主要资源,对于美洲土著国家,舞蹈祭祀是特殊资源,对于亚洲国家,茶叶是特殊资源.前者可以用农民跳舞的形式来完成许多事情,比如生产建筑物,生产兵力,增加经验等.后者是用来购买外交援助的手段.可以购买到其他国家的建筑和兵力单位.
3.英雄
帝国3中一开场就有一名英雄单位,可以打野怪,而且功能强大.对于亚洲国家,英雄是偷袭与致命的武器,也是治疗单位.对于美洲国家,英雄是团队主力,带有各种光环,可以增强体力,速度或者攻击力.对于欧洲国家,英雄主要的特点是可以快速清除野生怪物抢得更多宝藏和经验.
4.战斗
帝国3的兵种具有明确的标签,可以很明显的区别出兵种.很多不明确的隐含属性也变成可见了.所以每个兵种的用法也比帝国2要明确的多,微操作要求稍微提高了一些,帝国3的节奏明显比前作要快,甚至比魔兽3和星际还要快.战术选择上也是多种多样,可以尽情发挥想象力.帝国3的兵种很讲究配合,没有任何一种无敌的兵种,所以战场变化非常快.突如其来的冲击会导致很惨痛的代价,情报作为一种资源甚至在后期都可以被标价购买.售价是每个敌对单位150黄金,支付以后可看见敌人的一切.
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