使命召唤5 进游戏出错

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/18 13:09:14
----- Initializing Renderer ----
execing ragdoll.cfg from disk
----- Client Initialization -----
----- Client Initialization Complete -----
Trying SMP acceleration...
...succeeded.
----- R_Init -----
Getting Direct3D 9 interface...
Pixel shader version is 3.0
Vertex shader version is 3.0
Shader model 2.0 code path is available.
Shader model 3.0 code path is available.
Using Shader model 3.0 code path because it is the best available path on this hardware.
Attempting 800 x 600 fullscreen with 32 bpp at 60 hz
Game window successfully created.
Using 4x anti-aliasing
Creating Direct3D device...
Com_TouchMemory: 0 msec. Using sum: 0
Loading fastfile code_post_gfx
Loading fastfile ui
Loading fastfile common
Loading fastfile patch
Initializing render targets...
Requested frame buffer to be 24-bit color with 8-bit alpha
DirectX returned a frame buffer that is 24-bit color wit

翻译过来就是:
-----初始化渲染----
execing ragdoll.cfg从磁盘
客户端初始化----- -----
-----客户初始化完成-----
尝试的SMP加速...
...成功。
----- R_Init -----
使用的Direct3D 9接口...
像素着色器版本3.0
顶点着色器版本3.0
的Shader Model 2.0的代码路径可用。
Shader Model 3.0的代码路径可用。
利用Shader Model 3.0的代码路径,因为它是现有的最佳路径对这一硬件。
尝试800 × 600全屏32 bpp在60赫兹
游戏窗口成功创建。
使用4倍抗锯齿
创建的Direct3D设备...
Com_TouchMemory : 0毫秒。使用金额: 0
载入中fastfile code_post_gfx
载入中fastfile用户界面
载入中fastfile共同
载入中fastfile补丁
初始化渲染目标...
要求帧缓冲区是24位颜色与8位阿尔法
的DirectX返回帧缓冲区是24位颜色与8位阿尔法
载入中fastfile ' code_post_gfx '
1.13 MB内存用于在数据库alloc
初始化静态模型快取...
初始化动态缓冲器...
初始化粒子云缓冲...
创建的Direct3D查询...
设置初始状态...
的DirectX报告256 MB的视频内存和548 MB的可用纹理内存。
使用视频内存大小限制使用纹理内存240手机。
纹理细节自动设置。
使用picmip 0上最纹理, 1对正常的地图,以及3对镜面地图
等待11毫秒的资产' shadowcaster '类型'材料' 。
等待2毫秒资产' stencilsha