改版后力WZ加点

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/28 02:36:32
现在烟雨到60%了,而且出了秒3跟物攻有关的飘渺式,本人想玩个只活动任务不上PK的休闲WZ,求加点。中庸点就可以,看好是剑宗,谈气宗的闪开吧

2体2耐1魔

最普通的加法,省血省蓝

WZ这次修改影响不大,WZ在任务中最主要的地位是封,

看情况需求点灯

剑宗..休闲WZ
建议你前10J加3血2敏,这样保证了气血又保证了速度,休闲WZ的速度比一般的DT这些不加速度的门派快点就OK了,10J以后你就可以加5力或者4力1耐,本人比较推荐4力1血,因为耐高点总是有好处的,玩极端就5力好了,到级高了宝石砸满,4修满巨变态..最后祝楼主游戏愉快``

五庄观的加点法一直炒得沸沸扬扬,更有所谓的气宗剑宗之分,其实无外乎就是几种不同的加点方式。练剑宗(主加力)的朋友我就不再分析了 只能说你的玩法增添了五庄的色彩,其实想体会对手
在你连续攻击下倒地的快感你不太适合练五庄观,也不要去大唐--全力的模式下地府才是最强的。

其实网易在设定人物的时候就暗示你的选择了,仙族比较合适有耐心有头脑的朋友玩下去,五庄这个门派可以把这个特点诠释的淋漓尽致。作为群战的指挥官,主流的五庄有以下几种加点方式:

①均衡型:2血2防1速。 评述:1速可以保证大多数情况下比主流门派速度快 但不会比主流的封系快。2血2防能保证你平稳均衡的发展。

②高体型:3血2防。评述:3点的体质在强身的带动下是恐怖的血量 举个例子来说:这样加点的五庄在强身相同的情况下 血量和3力2体的狮驼是一致的!高体也能拉动你灵力的成长。

③高耐低速型 2.7耐2血0.3速 评述:很多五庄的朋友不屑于加太高的速度 他们认为只要保持比不加敏的攻击系和法术系高上一点就可以了 我也很赞同这种加点方式 不过前提是有自信你的装备至少不比他们差.

④高耐低速低魔型 2.7耐1.5血0.5魔0.3速 评述:仙族的魔成长是最高的 稍微加点魔可以发挥这上面的优势 让你冥想的基数变大些也很不错 这种加法也是所有加点方式下灵力最高的。

⑤铁皮型:3耐2体 评述:物理系的噩梦,即使是后发的大堂也会在你面前感到绝望。

各种加点方式在100级时的附表(技能100/强身100/冥想100/裸体)

①均衡型:气血3