一部颠覆之作的网络游戏需要你投资

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/03 09:53:24
一部颠覆之作的网络游戏需要你投资
这里先随便介绍几个不促动游戏灵魂的系统:

游戏自动升级系统
游戏的版本开放任务,完成任务后自动升级(当然,其实都是人为的)。让游戏成为一部电视剧,一本小说,一个连贯的主体。让游戏真正的成为一个生命体。
以及多版本并存原则

行会与任务
行会可以发布自定义任务,设置接受任务的权限。凝聚人气,如果你的服务器能承载10000人,那就会出现9999人的超级行会,还有一个是新人。
任务都是通过行会完成的,除了新手任务,基本上没有什么任务,新手任务也很少(这个主要是处于对于时间和投入人力物力的考虑,也是个人偏向性)。剧情任务也是由行会完成。独立发布的只有新手任务和某些比较特殊的任务,暂时保密
行会的设置我这里设置比较复杂,就不一一介绍了

消耗品设置是按照游戏的可玩度设计的,而不是根据卖多少钱来定。游戏不是免费的,后边有具体市场操作介绍

游戏元素计较适中,不多也不少

经济系统设置也比较独特,金币可以充值的哦。对于金币的控制不通过任务,装备,消耗品,升级来控制金币。所以说比较特殊
对于游戏本身来说是根据我国的传统文化来设置的游戏内容。大言不惭一句,玩国这款游戏的人如果还想完其他的游戏你把我的脑袋当夜壶。有这种感觉的玩家比例大概要占80%。这个游戏还有一个特点,那就是老区人数将远远超过新区,这里有老区保护政策。

市场操作:
1. 游戏定义是属于半收费模式,说白了,还是收费的。关键是如何在当今的多中收费模式中生存下来,那就要说到具体的市场操作,这里的市场操作是比较独特的不同于任何一种现有的模式。
2. 具体市场定位
预计的玩家总量在第二年的时候后才会出现玩家人数增长缓慢的。一个比较保守的预计在350万人左右。一年的时间将实现同时在线超过10万大关,两年超过百万。
3. 至于市场操作的细节这里需要保密。是一个先退后进的过程。如果上不了亿我给你打一辈子工,不要一分钱。

所以,我对我的合作伙伴,或者说老板有以下几个要求
1. 不急功近利的
2. 有事业心,诚心想把游戏作大的。我的定

钱不是问题 问题是你投资的游戏的受欢迎程度!!!!

要宣传的好吧 要先找些 认识的人 比较好宣传

哥们 游戏出了,给我个内测号啊,哈哈

想你这样想的人太多了~

你先完成了再说吧!

哥们你疯了啊?