侏儒潜行者和暗夜精灵潜行者哪个更好?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/23 02:24:41
现在国服末日的回响,小弟新来玩儿联盟的潜行者职业。
首先,我听说过,侏儒潜行者可以相当于多一个勋章,善于逃脱。
暗夜精灵潜行者,现在影遁可以在战斗中使用,相当于多一个消失技能,而且只2分钟冷却,比消失短一半。
所以我就纳闷儿了,一个多个勋章,一个多个消失技能。我该选哪个种族来玩潜行者呢?
还望高手不吝赐教,万分感谢!
说人类贼好的朋友,我听说人类的自利和勋章共享冷却时间。好象不能像侏儒那样逃两次。它的侦侧变被动技能后好象变弱了,不知道是不是真的(网上看到的)。
所以还是侏儒和暗精灵的贼有一抉择。一个可以逃两次,一个的影遁相当于多个消失,而且只2分钟冷却。

补充想问下的就是,逃命专家可不可以解除猎人的冰冻陷阱啊?

JJC还是人类贼有优势!
被动技能:感知,提高侦测潜行的能力,有很大几率能把对方的潜行置业提前挖出来,占据主动,先发制人。
种族技能:自利,其实就是一徽章,多了一个徽章对贼的用处也非常大。
至于精灵贼的消失技能,一旦对方给你挂上DOT就等于费了,还是多个章子实惠点!
至于战场,混战还是侏儒优势大点,想当初我的侏儒小法师磕上诺格弗格深入提防阵营,真是神不知鬼不觉啊,的确用鼠标不好点。

精灵贼是用做PVE下FB的,侏儒可以用在PVP杀人方面
侏儒的那个技能只能解移动限制,很徽章这种不一样的,比如你被减速或者被冰脚了可以解,但象DZ的偷袭,肾击这种就解不了的

都可以的...显然侏儒DZ比较少,其实侏儒DZ个子小,所以目标就小,在阿拉希开旗子很不容易被发现...如果再嗑个诺格弗格药剂变小就更好玩了,另外也不容易被人家找背,^_^. 逃跑大师CD更短.

当然是暗夜好,引用‘‘侏儒DZ吧,个小,不容易被点到。。哈哈 ’’
现在谁还用手点啊,直接锁定。侏儒的逃脱不等于徽章,他只能解移动限制,不能解恐惧,晕,致盲等。还有你逃了人家就会看着你走么,不追你么?而2min的消失,就大大的增加了DZ的反控制里了,想想2个消失,一个徽章,斗篷。。。加上舞步的DZ。。。
多一个消失在今后的战术上有很大得多样性
所以暗夜没错

侏儒不好被点到?打架的时候你不会用TAB切换啊,那么老土,用点的,

现在人类天赋好吧?
感知被动。与BL潜行职业PVP占很大优势
还多了一个自利吧。好象什么都能解。相当于逃跑专家+亡灵医治