时间凝结

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/15 11:30:12
这个问题有人确实会想到 一个画面本来就是凝结的时间
虽然是这么回事 但我想更强调或者说把一个可以穿梭时间的人物放在停止的事物中 如何表达比较好?

PS
要具有狂野色彩 本人不是想表示温馨主题
不是要做壁纸 只是对某个游戏中一个能够控制时间暂停时间的人物 想作一副画 但苦于没有让人惊艳的灵感.
说简单点 如何从动物间再突现出与其他格格不入的动物 其他与之相比则如同静物

我有灵感但是苦于不会画。
你看过“英雄”吧,里面主人公和那个拿枪的(忘了叫什么)打时,就有一段静景的描写(画面也没动),整个空间弥漫着静止水滴。
其实一般的水滴也表现不出凝结,就说一般的照片里的水滴吧,因为取的是一个时间片段,而且水滴又是快速移动的,所以水滴往往会很模糊,但是时间凝结画面里的水滴就不一样了,一般会表现的非常细致。
话句话说,也就是你把本该活动却静止的物体刻画的越细致,就越能表现出时间的凝结。
我说一下如果是我,我会怎么画,首先我会用哥特式风格作为整个画面风格,哥特式风格一般画面会以灰暗为主色调,主人公身穿血色的长袍,这样就可以和周围黯淡的色彩形成对比,在画面的最前端(离视点一米处)是一个很哥特的喷水池,视线的一小半被水柱挡住,这样可以看到很大的水滴,我会很细致的刻画水柱和水滴的样子,画面的近处是主人公,画面的远处是一排花坛,里面有几棵飘叶的树,我又可以刻画那些树叶,最远处是一些很怪异恐怖旷野的石像,走廊,拱形的落地门,中间装饰了成排的剑刺,如果你想要狂野些,甚至可以让门上的檐处渗下血滴,当然我也会把血滴刻画的很细致。
至于你说的动物之间的区别,就靠色调了,静止的事物是以灰暗色调为主,活动的则是以正常的色调。