pes2009的绿茵传奇增强板块的6项目每项分别代表哪些个人数值选项?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/12 11:55:19

在绿茵传奇里,增强属性点如何分配是个很关键的问题,总增强点数有10个,可是经过反复测试,其增强的对应属性并不是线性的,多场跳过比赛后得知
增强+1 ----对应主属性加2
增强+2 ----对应主属性加3
增强+3 ----对应主属性加5
增强+4 ----对应主属性加6
增强+5 ----对应主属性加8
增强+6 ----对应主属性加9
也就是说,当你在加了4个点在平衡上,而你这场比赛固定增加在平衡这项属性上的经验点数为6,而你加到5个增强点时,你这场比赛固定增加在平衡这项属性上的经验点数就会为8。
也许有人不在乎这一点,可是终归有人看中,所以把这发现拿出来跟大家共享一下,推荐增强点数都为单数,即为1、3、5
附网上查到的增强对应的各项属性
踢球技术:进攻++ 短传精度++ 短传速度+ 长传精度++ 射门精度++ 射门技术++ 任意球精度++ 弧度++ 技术+

带球技术:进攻+ 带球精度++ 带球速度+ 技术+

平衡:防守++ 平衡++ 头球精度+ 弹跳+ 团队配合++

力量:短传速度+ 长传速度++ 射门力量++ 头球精度+ 弹跳+

速度:极限速度++ 启动速度++ 反应+ 带球速度+

体能:体能+ 反应+

技术(射门) 代表进攻,射门精度,射门技术,短传精度,长传精度,任意球精度,任意球弧度)技术
技术(带球)代表带球精度 带球速度 技术
力量 力量 头球 短传速度 长传速度 反映
平衡 平衡 防守 头球 弹跳 团队配合
速度 启动速度 带球速度 极限速度 反映
体能 体力 (还有什么我也不清楚了,我没怎么加过体力)

技术(进攻,射门,任意球,欲望)
带球(精度,技术)
平衡(防守,体能,头球,启动,弹跳)
力量(射门,头球,传球速度)
速度(敏捷,反映,带球速度)
体能(体力)

大致是如此的