怎么渲染填充3DsMax里的字体

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/13 21:18:41
就是说在max里怎么填充和渲染写好的字体呢?

字体是二维曲线,如果你想直接渲染,首先选中文字,在修改面板中的Rendering(渲染)展卷栏里,把Enable In Renderer(在渲染器中启用),然后再按F9就能看到渲染出来的线条文字了,如果嫌线条太细,就在Rendering(渲染)展卷栏里找Thickness一项,把数值略微调大点。

如果你想渲染文字实体,只能在修改面板里给文字加入Extrude(挤出)修改器,然后把Amount(数量)值调大,就能看到效果了。

用Bevel(倒角)修改器也能拉伸出文字实体,还能实现倒角的效果,但是操作要复杂些了!

加个拉伸就行了给个材质就行了

你用了text? 那是二维线,没有厚度,用extrude或bevel修改器增加厚度,渲染按F9