CG是用什么计算机?演算出来的

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/04/20 23:21:19
游戏里的CG动画是已经录制好了的视频,要录制CG的话,应该有个计算机能将它流畅的演算出来才行吧,不是的话,请问那是怎么做的?是的话,我想知道那台超级计算机是什么东东各部分的配件是什么?我好象听说过它的内存就是256TB????~!!谁知道能说说吗?谢谢了,非常感谢!
http://zhidao.baidu.com/question/7896929.html#

首先你对CG概念还很模糊,什么是CG,详细请看这里
http://tutorial.cgfinal.com/html/cms/2005/04/14/1113471495.shtml

接下来我跟你说一下暴雪之类的CG动画是如何做出来的
其实,在游戏公司分工是很细,我就一单纯征对动画是如何制作出来,跟你分析一下吧!

要没开始之前,先简单说一下CG动画制作前奏,作为常识你也了解一下吧
首先是游戏剧情(类似电影剧本),然后是再根据剧情进行原画的设定
原画的设定包括游戏的人物角色与场景的设定(一般都是平面的,可以手绘,与可以使用计算机绘画,类似电影分镜头的绘画)
原画确定以后,建模组根据原画,进行3D制作,完成3D模型的制作,然后为模型进行贴图,赋材质。
最后是动画设定,调动作
然后就是渲染动画(就是你说的“演算出来”,专业术语叫“渲染”)
渲染动画的时候,一般并不是使用一台计算机,而是采网络渲染的方式
网络渲染通常是由图形工作站组成的计算机阵列(就是你所谓的超级计算机,其实就是由很多图形工作站组成的计算机阵列,你如果不知道什么是图形工作站,使用buai搜一下,会有很多答案,这里不缀述了:))

其实,不仅游戏动画在渲染的时候采用网络渲染,就连好莱坞的动画也会采用这种方式,因为动画渲染的时候,计算量是非常巨大的,一台“超级计算机”是无法实现的,比如说我们大家所熟知纯3D动画片《海底总动员》也是采用了网终的渲染方式

网络渲它通过一系列分布式工作命令借助强大的渲染能力来帮助设计师高效率地完成三维作品的最后成形。网络渲染器可以根据动画设计者的需要任意组合使用。借助于分布式渲染器,动画设计者不仅可以在设计完成3维模型以后,导入“网络渲染器”,通过“渲染器”强大的数据处理能力,迅速的按需求进行动画或静帧进行渲染。通过分布式计算,将一个大型的模型快速渲染,时间往往缩短到原来的