3DsMax问题,纹理和材质怎么理解

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/20 02:12:00
1.
纹理也叫做纹理贴图吧?那和材质有什么区别,那怎么把纹理渲染到物体上呢?(就是下载的纹理)
2.
材质的渲染是不是那些圆形的球,把他们拖放到物体上就可以了吗?
但有些材质(下载的)在获取材质项里添加了但没有显示出来,是什么原因呢?
3.纹理渲染和材质渲染,它们效果是一样的吗?比如说木质的材质和木质纹理
谢谢。(请用中文版的做解释)

我的理解是:纹理是你加的贴图文件,主要管着物体的颜色。由纹理到材质还要经过参数修改,比如你要考虑一个物体的反光度,光泽度,有无折射,有无自发光,表面的凹凸。。。
打个比方,做可乐易拉罐,你有了侧面展开图的图片,这就是纹理。它管颜色。
要做出逼真的材质,就得考虑易拉罐金属的特性,对其各种参数作调整