Flash中的声音问题?急急急急急!!!

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/17 13:32:05
在一个场景里我放了十几种不同的歌,它们都同时播放起来?

我是先把这十几种歌导入到库,然后一个个的新建元件。在元件里确定它们的帧数后,在属性里选声音。然后就是把他们一个一个放到场景1里。(插入帧1后放第一歌接着就依此类推。然后测试,按H键播第一个,按F键播第二个.....这个按钮是我设计好的,按键盘字母就播放。)
谁能告诉我,怎样让他们不同步唱。前提:别说把这十几个歌放到一个元件里。我知道这样它们就不同步播放,可是在我的设计里不允许这样。好了!简单说就是有没有什么脚本程序可以命令它们不同步播放??(或者其他方法)答对者,我追加分!
自己琢磨出来啦!!!不过还是谢谢大家!!!!

你的意思是不是,按下按纽就转到响应的帧,播放里边的歌曲,但是之前帧里的歌没停,和转到的帧里的歌一起在播放吗?

如果是这样的话,在按纽里边帧跳转前加代码stopAllSounds();
比如你原来的按纽是按下之后跳转到第2帧,那就这么写
on(release){
stopAllSounds();
gotoAndPlay(2);
}
先停声音,然后再跳就可以了.

跳转你已经设置好了,你必须在每个声音结束的时间帧上(一定是时间轴上,不能在按纽上)设置动作脚本语句:stopAllSounds();
其路径是:"+"/"全局函授"/"时间轴控制"/stopAllSounds();

把声音设为开始 就可以了