春秋Q传的WS首饰里有反弹属性是JP装备吗?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/01 23:14:49
谢谢了!!!!!!!!!!!

首饰里不可能有反弹,WS防具中有反弹的就是LJ,所有职业中,只有反伤LS的防具中需要反弹,WS防具的完美属性是(生命,物防,物闪,法闪)
首饰的完美属性是(力量,精神,体质,敏捷)

首饰里?

只有防具把

有反弹是垃圾

不是
充分发挥职业特色,在提高生命、伤害、命中的同时,选择适应职业的防御或闪避。

首饰属性的选择。首饰属性的1、2级印大家都可以忽略了,生命法力恢复效果以及法术四防的的作用实在是太不明显了,首饰上应该只镶嵌适应自己本职业的人物属性。首饰的原有属性最好包含有职业的攻击属性和体质,例如武士的力量、射手的灵巧、方士的智力等,因为原有属性随机性太大,所以大家如果没有足够的精力和时间去打造选择最适合自己职业属性的首饰的话,适当降低一点标准也未尝不可,而且根据个人经验,四属性首饰的数值,很大概率有一个非常低,比如1,反而是很多三属性一法防的首饰,那三个属性的数值都颇高。原有属性能有人物的攻击属性和体质,而且数值高于20的话,就可以去全力打造了——如果是法术四防的极品垃圾首饰,建议还是使用装备重造石或者干脆再弄一个吧!

不同职业的四大镶嵌属性参考如下:(括号内为根据个人发展方向进行的备选)

武士:力量、体质、精神、灵巧

方士:智力、体质、精神、灵巧(敏捷)

幻师:智力(力量)、体质、精神、灵巧(敏捷)

射手:灵巧、体质、精神、敏捷

力士:力量、体质、精神、灵巧

刺客:力量、体质、精神、敏捷

墨者:力量、体质、精神、灵巧

祭司:智力、体质、灵巧、精神

现在装备上的孔已经没有先后之分了,也就是说砸那一个孔都是一样的成功率。所以这里给大家的意见是,都把不太重要的属性砸在第一、第二个孔上,对自己职业很重要的主攻属性和体质,尽量安排在三四孔上,原因很简单,游戏今后如果改版,要洗掉已经砸上去的不重要属性换更好的属性的时候,花费的属性清除石数量少一些!