游戏卡是显卡问题还是CPU问题?~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/19 06:32:42
我和我表弟吵翻了 那家伙坚持机子一定要好显卡 他的烂几年前的AMD2500 512M 内存的机子 坚持要装256M的显卡 他说游戏卡是 显卡的问题

我跟他不同意见 我倒认为是CPU问题 显卡不占这么重要的地位

现在我想问怎么判断 游戏卡 是不是显卡的问题?

同时代的配件,为了玩游戏(比较专的),CPU和显卡的价格投入比约为1:2.
2500+的机器用x800/6800GT档次的显卡也就算到头了.显卡再高仍就有好处,但是相对投入就不值得了.

游戏流畅度的"卡"分多种的.

1)网游时行走/动作迟钝,砍不到别人能被砍到,是网络问题.
....网络传输不了所需的信息到服务器,因此导致你在整个环境中的运动相对延后,同样信息传递回来的时候也延后一下,相当于"虚拟人物反射弧太长,脑袋反应迟钝".有些游戏里甚至会出现这种情况:你盯着屏幕,发觉游戏人物在持续向前跑的过程中不断的倒退1/N.路径点约为1-2-3-2-4-3-5-4-6-5....这就是本机处理位置和服务器的不对应造成的.

2)每秒每时每刻都觉得画面反应慢,是显卡问题.
....显卡运算不完场景,所以时刻处于供不应求状态,降低了帧率.此时仍有不同状况,单纯帧率低但是帧率比较稳定,表明显存带宽不足,(场景主架构)算得完而渲染输出不及时.如果随着场景复杂度的变化帧率变化非常明显,表明所用显卡的运算不足以应付场景了.

3)同一个画面下,偶尔卡一下,卡的时间比较长,是CPU运算不够.
....最明显不过就是帝国时代超多人物的时候,很容易理解,每个人物都有它自己的AI调度,也就是数个小程序,这些处理不完就没法把整体的布局/相互关系传递给图形渲染部分,所以后者就要无限期的等待(仅仅降低帧率仍是不够的,也基本不存在"非同步"的可能,假设一个兵的位置算好了,另一个没算完,总不能让两个兵叠在一起吧.逻辑不合适).这个需要游戏设计者协调,另一方面就是对CPU运算能力的无尽需求.

4)伴随磁盘惨烈叫声红灯狂闪的时候游戏比较卡,那是内存不足造成.资源要从内存挪到速度慢过100倍的硬盘上去做缓冲.游戏这部分需求也就相应慢100倍.

还有很多方面可以判断游戏的卡是卡在哪里.

相对来说,你朋友的话95%的正确.
256M并不多,如果低于这个,显卡档次应该不会很高啦,换个256的没错的.2500+用256M显卡算是合适的.

综合