高分!3dmax中,在制作物体布块下落到桌面最终出来的逼真布纹,怎样把渲染的帧数调多

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/16 05:37:16
我在选择完刚性物体(桌子)和软性物体(布块)后,预览动画,一直到布完全垂下才创建动画,但是在最后渲染的是,最终出来的图像,时布落下还未达到最低点时的图像,请问怎么把动画中最终的图像渲染出来呢?

你这还叫高分,我的高分一般给的都是100呢。
按下面的方法去渲染动画。
MAX渲染动画:
在3D里面做动画,就是一帧一帧地输出,就是在动画做好后,按F10里面设置,Common下面,Range范围里面设定一个值,比如你的动画长度是0到1000帧,那你就在这儿输进去,下面要设置一个输出后保存的路径还有格式,在Render Output下面点Files,选择你要保存的地方,先不要确定,在下面的保存类型里面,选择一种格式,一般都是TGA,或PNG,这些就是带通道的,也可以先择其它的,然后点保存,最点渲染,就完成设置了.
这是把你的动画输出为序列,并不是一个真正的动画,还要去一些后期软件里面进行合成,如AE,Premiere等,一般用Premiere来进行合成,好了后输出成为正式的视频如AVI,MPEG等.这样就完成了.
利用MAX直接做动画加入各种效果的话,渲染慢,而且还不好编辑,,所以都是利用各种软件来一起做的.合成.