如何学3D MAX 进步比较快?专业人士速进..{建模/灯光/渲染}暂时先这块..

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/25 08:08:51
别拿网上的一般教程发给我.. 你要求 最高可以送100分!
sylyqno1 谢谢你啊!问题留着是想看有没有更好的..没有我就送你了..差点直接关闭了..我是学美术过来的.. 长时间的恍惚之后我也突然开窍了。我也知道没有捷径我不是再找捷径 是有什么好的学习方法而已 呵呵~~谢谢 各位!!~~~~~

没有什么捷径.
建模是做到一定的数量练出来的,
材质 灯光 摄像机 除了对3D有一定的撑握,你自身的美术修养也有很大关系.
所谓的捷径只是一个学习方法的问题.
比较好的学习方法之一:照片建模
就是选择好的照片.建模.制作材质.然后模拟照片的效果.
会提高你的建模的比例尺度感.并且你会主动的分析他的材质,以及一些
生活中细微的光影变化.
个人认为一张好的效果图或动画.各个方面都要重视.
建模:比如主观上有些带倒角,弧形的,球型的,反射的东西更丰富.
这还有一个建模取舍的问题,面数太多会影响渲染速度.
所以近景的东西及主要表现的东西.建精模.
材质:一定要会配合PHOTOSHOP软件处理.很难找到你能直接用的材质,
一般都需要自己主观处理一下.比如无缝贴图.或一些特殊效果.
3D中贴图坐标的设置也很重.
灯光.打灯的方式.你用默认渲染器的话,就要多看看3D的书了.
我的有些同事,对3D默认灯的一些基本原则还不知道呢.
比如说:不开阴影,灯是无限空透物体. 灯照射在垂直于法线的面,
垂直的那个面最亮.
等等吧..太多说不过来.
摄像机的角度,决定了你的构图.好的构图才会有美感.
总之模仿是人的本能,也是非常好的学习方式.
质变是在一定的量的基础上的.努力用心多做一些东西吧.
别想着有什么捷径的东西.大家都是一步步走过来的.

都进公司了 进步还慢....你也够笨的了
网络视频教程都是基础的 估计你也都会了
主要是注意观察 你周围的高手
进公司了 就不是学艺了 是偷艺 你不偷 没人给你
看看周围的高手如何制作 如何使用
再加上联系 才行
光看教程 你只是会做 但是没有创意 还是废物
教程我就不推荐了 你如果真的在公司里 就偷学吧

主要是专精!!建模其实也没啥!!你把一个“编辑多边形”弄的明白了就OK了。基本上所有的物体你都可以建出来了!!灯光和渲染器是相对的!!max中的灯