仙剑4普通攻击伤害公式的问题

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/03 12:20:21
首先我早网上看到有这样的计算公式
普通攻击伤害计算:总伤害={(我方武力-敌方防御)×(1-敌方物理吸收比例)×[0.9~1.1随机数]*2+直接物理伤害+∑(0.016×元素伤害×灵力×(1+(元素属性+敌方相克元素属性)/100)×(0.9~1.1随机数)}*n
在游戏里我留意了一下,我现在天河武力有670,装备上绝对没有元素伤害,而直接伤害也就锻冶了50而已,可是打怪的时候平砍都能砍出来1000(不是暴击)。按照上面的公式没有元素伤害、直接伤害几乎可以忽略,武力一共才670,就算怪没有防御力也不可能打出来的比武力值还高的伤害把?难道有的怪物理吸收是负的??囧还有这么欠打的怪物捏?研究过这方面的人才能解释一下是怎么回事么
我明白了,天河之所以能打出来比自己武力值高的伤害是因为它有个被动的增大对野兽伤害的特技。天河打其他别的物种就没这么高了,也正常了。

伤害公式
  公式推导过程我不想写了,下面已经是修改过很多次的结果。

  1.普通攻击
  普通攻击伤害包括物理伤害、直接物理伤害和法术伤害。

  物理伤害
  公式:(武力-敌方防御)×(1-敌方物免)×[0.9~1.1随机数|2]
  其中方括号内二选一,×2只在暴击时出现。前面一项小于等于0则出现免疫。

  直接物理伤害
  “直接物理伤害”为固定伤害,只要攻击为成功命中,伤害不变。

  五灵伤害
  与灵力成正比,与元素伤害属性成正比。
  与自身该系属性成线性关系,与敌方相克属性也成线性关系。
  与直接物理伤害一样,元素伤害无法通过人物属性减免。

  公式:0.016×元素伤害×灵力×(1+(元素属性+敌方相克元素属性)/100)×0.9~1.1随机数
  如土伤害:0.016×土伤害×灵力×(1+(土属性+敌方水属性)/100)×0.9~1.1随机数
  其他系伤害如此类推,总伤害相加
  (不要问我为何最前的系数是0.016,不是0.015或是0.017?这是多次测量的平均值,误差不会超过0.001)

  在推导此公式时,就猜测此公式和仙术攻击的伤害公式类似,于是两个公式的推导相互参考了对方的试验数据,最后对结果的验证很好的支持的这个猜测。仙术攻击公式推导参见下文。

  普通攻击总公式:总伤害=(武力-敌方防御)×(1-敌方物免)×[0.9~1.1随机数|2]+直接物理伤害+∑(0.016×元素伤害×灵力×(1+(元素属性+敌方相克元素属性)/100)×0.9~1.1随机数)

  2.仙术攻击
  开始就猜测仙术攻击和普功中的元素伤害应该有类似的公式,结果一试验果然。

  1.每个仙术应该有个固定的类似于“+50风伤害”的伤害系数。

  2.伤害和灵力成正比。

  3.与自身该系属性成线性关系,与敌方相克属性也成线性关系。

  公式如下:

  0