3Dsmax纹理贴图技巧

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/28 03:39:58
请教高手给我解答一下,3Dsmax画游戏简模贴图的时候用怎么样的方法才能在那么小的规格上表现更多的内容和色彩。谢谢了。谢谢拉,如果给我合适的解答我会再追加至少100分的。
补充一下,建模的时候我没有设置单位。而且模型也很小。 而且是GPS的系统所以非常小,贴图最大512*512 .我也的是切切实实的贴图技术。分数可以给你很多。我看别人表现的那些内容很丰富,而且贴图的大小也是512*512甚至更小,却能表现出很多东西来。

是不是你的模型太大了的原因造成的?在你建模的时候是否设置了单位。
个人分析。角色模型太大!!贴图所以不清晰!!

也许你说的使用PS来绘制,给你个建议,模型和贴图最终的目的就是表现更多的细节,利用最少的资源。有时候过分的节约资源会让你的作品大打折扣。你认为现在的PC机,支持游戏的贴图要很小吗??随便一台计算机现在就1 2个G内存,就双核。

在建模的时候一定要反单位设置成毫米,而且要充一。还有就是小的规格上表现更多的内容和色彩,你可以把材质设多个ID那样你就可以达到了你想的效果。 还有就是你在贴图那里把细分设高一些,图看起来更细腻,逼真,在色彩那里调到1.2左右,那样更丰富免得色变谈,或在PS中处理。这样做你看可以了吧