狂暴战士,副手武器的功击频率是怎么算的,出泰坦要多少命中

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/02 02:31:28
狂暴战士,副手武器的功击频率是怎么算的,出泰坦要多少命中
同级别装下和贼比谁输出高,同级别装下和贼比谁的ap高

现在普遍认为,狂暴战士的输出是出到TT才能达到最大是个很大的误区。
为什么这么说呢,因为现在战士改动最大的地方并不是天赋,而是“重伤”这个技能的计算方法的改变。
第一个改变就是重伤可以叠加了。当我们不停的暴击的时候,虽然重伤的DEBUFF只有一个,但是实际的流血伤害是在不断变高的。
第二个改变就是“你的暴击使目标流血,在6秒内造成相当与你的武器平均伤害48%的伤害”这个是重伤的定义。这个地方有个关键字叫做“武器平均伤害”这个伤害是什么呢?就是你自己的面版看到的主手武器的伤害上下限的平均值。也就是说,第一,你的副手暴击了,但是“重伤”的伤害按照主手的伤害来计算;第二,这个伤害只根据你自己面版的数字计算,也就是说,如果你的主手伤害是600-800,重伤就根据(600+800)/2=700的48%来计算。和对方的护甲无关。现在目前有的ZS重伤每一跳最多达到了4000-5000伤害。(我估计这个可能以后要改,太BT了!)
我观察了很多狂暴ZS,有点装备基础的,点了重伤的可以轻松的打出DPS的标杆。而且重伤占的伤害达到了总伤害的20%-30%。不用什么额外的操作,只要点了3点这个就可以平白无故的多了20%-30%的伤害,有什么比这个性价比更高的天赋吗?我看没有。
所以我建议天赋15/46/0 武器天赋出到重伤。
武器 (15 点)

3/3 强化英勇打击
4/5 偏斜
3/3 钢铁意志
2/2 穿刺
3/3 重伤

狂怒 (46 点)

3/3 全副武装
5/5 残忍
5/5 怒不可遏
2/5 统御之力
5/5 双武器专精
5/5 激怒
3/3 精确
1/1 死亡之愿
5/5 乱舞
1/1 嗜血
2/2 强化旋风斩
5/5 强化狂暴姿态
1/1 暴怒
3/3 血涌

防护 (0 点)

输出的时候主手拿伤害高的,慢的武器,副手拿速度最快的武器,目的就是凑暴击用的。装备主要是堆暴击和急速。 <