说下魔兽世界战士的拦截技能和冲锋技能有何区别

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/15 22:18:09
我就知道冲锋战斗中不能用晕1秒,拦截3秒;但它们的码数相同么?少血么?而且拦截好像要狂暴姿态,战士有哪些姿态,换姿态有何代价?

数码是相同的,只是冲锋在非战斗状态下起手用,而拦截则是在战斗中用的。不少血。ZS有战斗,防御,狂暴3种姿态。
战斗姿态攻守兼备。
防御姿态伤害没有战斗高,但打一下仇恨比其他姿态来的快。
狂暴姿态比战斗暴击高,但自身所受伤害提高10%。
换姿态的代价就是怒气会降为0,如果你是武器战的话,武器里有个天赋:姿态掌握,使你在切换姿态时保存10点怒气。

冲锋(战斗姿态)只能在非战斗中使用(除非有天赋)还可获得怒气,晕1秒
拦截(狂暴姿态)能在战斗与非战斗情况下使用,消耗15怒气,晕3秒

2个技能施放距离一样,战士有
战斗姿态 什么也不加,能使用大部分技能
防御姿态 减少百分之10伤害,所有动作增加百分之10仇恨,有很多专用技能(都是拉怪的)
狂暴姿态 增加百分之3暴击,受到伤害增加

没有天赋支持下,只能保留15点怒气(刚好够拦截)

冲锋和拦截的距离限制是一样的,8-25

不少血

冲锋/拦截不少血,血性狂暴才少血(使用后一共获得20怒)

姿态有:战斗 防护 和 狂暴

切换姿态会导致怒气清零。貌似武器系天赋里有一个天赋可以让你切换姿态时最多保留10点怒气

PS:很久没玩ZS了……

3.0可以通过点天赋,使得冲锋在进入战斗之后也可以使用了,很好很强大阿

冲锋是昏迷1秒 +怒气 战斗中不能使用..

拦截是消耗怒气 昏迷3秒 战斗或非战斗有怒气都可以使用..

……
这个 码数基本差不多 快忘记了
2个技能都是拉近距离用的
战士的就是战斗姿态 防护姿态 和狂暴姿态
每个姿态的技能有相同的有不同的
切换姿态具体代价忘记了 不过记得我狂暴战的姿态切换没代价……