魔兽世界 1 将会永远更新下去还是会推出 魔兽世界 2?[3]

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/12 20:14:30
有一种世界上没有出现过的情况。大型网游将会如何持续发展?

过去单机游戏是整个重建安装的,每一个新版本用户就要付出相应的费用。但是国际级的大型网游不是这种说法。

以最经典的 魔兽世界 为例,当电脑的性能和网络的速度继续提升,玩家肯定会对游戏的画面和操作有更高的要求。过去的 地图、装备、文化 等...。不可能推倒重做吧!?

但是如果不停为一个游戏添加元素,客户端容量越来越大,服务器端的数据库就更不用说了。

我就是搞不清,魔兽世界 这样的大型网游从 1 升级到 2 的时候,哪怕是 10 年后,是不同为 1 更新,还是停止更新 1 而推出新版本 2 呢!?如果 1 没有人去,官方的服务器岂不是白开了吗??

如果撤除服务器,玩家的号怎样永久保存下来?导出给玩家单击回顾?还是强行要求玩家全部挤到 1 台服务器呢!?有一个可以肯定的就是,魔兽世界 的官方服务器的数量不可能永远维持在现在这个水平的。
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20 个小时后补充:可能我还没有把问题说得够清楚。暴雪 高层也担心一个问题,如果不断出大更新(资料片),玩家也会产生视觉疲劳。从经营的角度看,再次(强调的)让玩家眼前一亮是必需的。我想这个时候 暴雪 就必须重写整个游戏,但是很多网游又说得很有道理,不会出 魔兽世界 II(我不说 2 了)。这个问题真是难解,不过很值得讨论一下。

回复“■聆听者■”:你的话真是意味深长,很有现代的中国古文学风格。我觉得 猫王 应该叫 猫黄。

这个问题很好玩, 其实你并不是在问魔兽世界.

游戏的生命, 在于它的可玩性, 而非它的外在表现形式。

同样拿游戏举例, 俄罗斯方块,它的诞生已经有24年了(今年本命年),玩到现在很少有人说这个游戏很烂。
俄罗斯方块的平台在不断扩展变化, 纵向来讲不管是从前的4位机还是现在的64位双核酷睿2,或者横向来说从家用电脑到手机PSP,这款游戏仍然很流行。
而游戏本身也在不断变化改进, 互动性上从单人掌上机到家用游戏双人对打,再到互联网上群P, 游戏模式从经典方块到变形方块加道具组合等等这些都在不断变化进步。
但是没人把这个游戏叫美利坚方块或者德意志方块, 因为游戏的内在灵魂没有变, 而这个魂就是它特有的可玩性。你的机器升级了, 你对俄罗斯方块的画面和操作有更高要求, 但是俄罗斯方块还是那几个方块, 还是那核心的玩法, 俄罗斯方块不会变成画面更好看操作更复杂的魔兽世界, 而最多就是用好看的颜色和赏心悦目的动画特效把外观做得更漂亮些。

回到WOW来讲, 网络游戏不过就是把数据存储在别人那里, 你弄个私服客户端, 它就单机了。所以同理, 这个游戏的变化跟你机器网络没关系,它的生命周期只取决于它的可玩性。

具体来讲, 魔兽世界到现在已经更新了3个大型版本了, 现在去看软件的版本号就是3.x.x 这样的数字, 表示它已经到了魔兽世界3,所以不用担心它的升级,它可能会这样一直升级下去。

客户端和服务器端容量、系统的需求这个由硬件厂商来解决, 就算你不为魔兽世界更新你的PC, 你也要为操作系统和其它软件更新。而游戏画面再升级也就是添加各种魔法特效或者用更精致的贴图,更逼真的渲染。即使我们的电脑能模拟真实世界,这个游戏也不会推到重做成《战锤》或者《天堂》什么的。

而服务器新开和撤除的问题,就更不用担心了。技术上来讲,你角色所在的服务器仅仅只是一个逻辑服务器, 这个逻辑服务器可能有十多台的机器嗡嗡作响提供服务,也可能是和另一台逻辑服务器由同一台物理(真实)服务器提供服务的。简单来讲, 就是你角色换服务器的问题, 数据库在北京还是上海都是没关系的,对你来讲都是在"暴风城"(魔兽世界中的一个地点)服务器。而现在