3DMAX窗帘

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/04/30 09:01:40
3DMAX中如何制作上面褶皱 而下面相对比较平滑的窗帘呢?
如果使用一条折线 和一条直线放样的话,那窗帘的顶端和底部是一样曲折的,看上去很呆板。
我记得有一种方法 但是具体操作忘记了,在TOP视图画两条折线,一条很曲折,一条相对比较平滑,稍微曲折。然后在FRONT试图中把两条线一高一低放置再成型,这样作出的窗帘上下褶皱是不一样的,不知道要怎么做。

用Nurbs曲线下CV曲线工具再按照你的方法在顶视图画两个不一样的折度的曲线在前视图调位置. 然后选择其中一条线点开修改面板.一般会自动弹出nurbs工具箱的(如没弹则在常规下面点出来)选创建U向放样曲面工具后.在前视图分别点击两个线就出来了.