命中与暴击

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/12 10:36:33
不属于任何游戏
假设一人物 攻击100 命中95% 暴击5% (2倍伤害)
是不是每提升1%的命中(上限100%) 就等效与提升1%的平均攻击
如果暴击也是每次提高1% (上限也为100%) 也等效与平均提升1%的攻击呢
不考虑敌人因素 如闪避等
如果暴击为1.5倍呢? 是不是就等于降低了一半?
你没正面回答我啊
假设100次攻击 95次命中 多1%命中 命中96次
多的一次/总次数不是1%吗 既然不到100%何来次次命中
但是考虑暴击因素呢?

我来算一算:
假设打一百下:首先不算爆击加成,假设打一百下的,伤害是:
100*100*95%=9500,算暴击加成,因为5%暴击是包括未命中的在内的,因此打一百下暴击的次数是95*5%=4.75下
因此打一百下的总伤害因该是:9500+100*4.75=9975

现在命中提高1%:无暴击伤害基数是9600,暴击次数96*5%=4.8
总伤害9600+480=10080

平均伤害提高1%:基数100*95%*101=9595,暴击次数4.75,总伤害9595+101*4.75=10074.5

暴击增加1%:按照上面的方法:总伤害是 10070

很明显,效率是不一样的,命中增加1%的伤害是增加的最高的

现在暴击为1.5倍,我直接给你结果:
攻击100 命中95% 暴击5% (1.5倍伤害)总伤害是:9737.5

2倍伤害时暴击率减少一半的总伤害是:9737.5
答案:1.5被暴击伤害和暴率减少一半的效果是一样的

1 对于命中率的概念来说,和攻击力的之间的关系只能是反比例函数。对于95%来说,基本每次都命中,并没有太大影响。

2 暴击其实和命中率对于攻击力的概念基本一样,并不能简单的以攻击力来衡量。

3 暴击为1.5倍的话,只能是说在某一次暴击中,增幅的攻击力减少了一半。

补充:命中率的概念可不是简单的95%就是100次中击中95次,
比如说100个球中有95个红的和96个红的让你抓100次,你就一定能保证抓到96次吗?
所谓运气也是实力的一种,运气好自然可以次次抓到红(命中),而运气不好也可能次次抓到其它5个(MISS),不是攻击力可以衡量的。

暴击也是一样,运气成份实在是大。
两者都不是可以用攻击力解释的。