人品包括哪些方面?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/25 10:09:06

包括的多了,从古至今,多少人在研究。
人们常说,做事先做人(这句话对我影响很大)
总的来说就是做人,做己
做人:正直善良勇敢真诚坦荡宽容(己不所欲勿施于人)
做己:自知自明,自制自律,自尊自爱,自信自强,自觉自醒。
这就是人品

本意是你的为人品格
在部分网络游戏中有两个意思:
第一是指你的运气,比如模样罕见暴率的装备你打怪得到了,别人会说你“人品好”,也就是指你运气好。
第二是指你的玩游戏的品性,比如一件装备是法师的东西,而身为一个战士的玩家抢夺了这件装备,别人会说这个战士“人品差”,反之如果另一个法师本身没有这件装备而且愿意无条件出让这件装备的话,别人会说他“人品好”
人品问题的说法最早源自暴雪公司人气极高的著名游戏暗黑破坏神2(Diablo II)。在某一时期,此游戏出现过一种传闻,称游戏中包含了一种类似“人品”的隐藏属性,玩家的不同行为会影响其人品值,而较高的人品值会有更高的掉宝率。人品值只能降而不能升,也就是玩家最开始的人品值最高,以后随着“坏事”干得多而逐渐变低(类似于熵增定律)。影响人品的行为包括亵渎死者(在路上看到死亡的旅行者,去翻他们的尸体获取金币和物品)和临阵畏缩(在打BOSS的时候开传送门)等等。
此传闻并未得到暴雪官方的证实,但却在玩家特别是国内玩家中不胫而走,不信者有之,信者亦有之。但不管传闻真实与否,多数玩家都会用此说法来互相调侃,将某些运气极坏的现象都戏称为“人品有问题”,在游戏聊天时由于不能输入中文,所以通常都简写为 RPWT。
此后“人品问题”一词便流行开来,并不再局限于 Diablo 游戏之中,现在此说法的应用范围已经具有较大普适性。通常将不合常理的或不易解释的事件,都戏称为人品问题(RPWT)。
目前已经引申到很大范围内,尤其在年轻人之间比较常用!

很多包括其中的就要看你怎样的人格怎样的态度及素质所决定多少的,不是说了有多少就有多少的,我认为关键看人才是。

言谈举止