为什么说屏幕上的电影是三维的?判断标准是什么?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/21 23:56:58
我们知道的,电视和电影都是在屏幕上显现的,屏幕是平的,只有一个面。
面上面的影像,自然也是面。
和3D游戏不一样,我们能在电脑屏幕里任意转换角度去看一个物体
在拍好的电视电影中,我们看见的就是一个面,视角是固定的,看不见其他面。
但即使是3D游戏,它也是通过屏幕——这个平面所显现出来的。
包括相片、画也是一样,根本就一个平面。

简单点说就是,为什么我们要说屏幕上显示的写实图像是3D的?而动画片是2D的,3D动画片是3D的?凭什么这么说?明明都是在平面上显出来的。标准是什么。
是3D的画面欺骗了我们的眼睛,还是我们自己在欺骗自己?

三维是指在平面二维系中又加入了一个方向向量构成的空间系。
判断三维的标准:

所谓三维,按大众理论来讲,只是人为规定的互相交错(垂直是一个很有特性的理解)的三个方向,用这个三维坐标,看起来可以把整个世界任意一点的位置确定下来。原来,三维是为了确定位置。
三维既是坐标轴的三个轴,即x轴、y轴、z轴,其中x表示左右空间,y表示上下空间,z表示前后空间,这样就形成了人的视觉立体感,三维动画就是由三维制作软件制作出来的立体动画,实现再发展的趋势。
所谓的三维空间是指我们所处的空间,可以理解为有前后--上下--左右 如果把时间当作一种物质存在的话再加上时间就是四维空间了。 但是不难理解为,你可以在时间里任意往来 回到过去 ,只是应该理解为"刚才"和"现在"是不同的物质存在, 可是你不可能回到"刚才"和"过去" 。
三维是由二维组成的,二维即只存在两个方向的交错,将一个二维和一个一维叠合在一起就得到了三维。
三维具有立体性,但我们俗语常说的前后,左右,上下都只是相对于观察的视点来说。没有绝对的前后,左右,上下。

3D就是三维,2D就是二维.区别如下:
二维:
也叫2D、平面 图形。2D图形内容只有水平的X轴向与垂直的Y轴向,传统手工漫画 、插画等都属于2D类 。它的立体感,光影都是人工绘制模拟出来的

二维绘制软件有photoshop 、 CorelDraw、Painter 等 FLASH 是平面动画软件

三维:
也叫3D。图形内容除了有水平的X轴向与垂直的Y轴向外还有进深的Z轴 所以才叫三维(XYZ) 与二维的区别是 三维图形可以包含360度的信息 能从各个角度去表现 (模型)

理论上看三维图形的立体感、光景效果要比二维平面图形要好的多,因为它的立体、光线、阴影 都是真实存在的(相对来说,因为对于我们这个真实的世界来说它还是虚幻的)

其实三D没有欺骗我们的眼睛,只不过它是可以进深的视觉效果,我们的眼睛也没有欺骗我们自己,人类其实就是这样,通过不断的改进来完善自己和