maya 清零

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/26 04:32:28
骨骼怎么把位移清零啊。我用freeze transformation 骨骼无法清零啊

骨骼的位移是不用清0的,因为除了根骨骼的位置是世界空间外,每一个骨骼的位置都是相对于他们上一级骨骼的偏移量,如果清0了,所有的骨骼都将回归到原点,清0位移是不切实际的..而且在实际应用中,骨骼的位移是不参与动画的,位移后骨骼的轴向将发生偏转,影响以后的旋转操作..

所以一般只对旋转和缩放进行清0即可,用控制器约束骨骼的旋转,用IK控制骨骼的移动...更多的细节,楼主应该好好看看骨骼设置方面的教程

骨骼不用清零的,你设置好绑定后,再加控制器的时候,这时候你必须把控制器约束他们之前就得清零,否则后面可能出现模型乱飞的情况!

右键 assume prefer XXXXX 在骨骼上点 似乎不用清零 没清过