DOTA裂魂人的后退效果是用编辑器怎么做出来的?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/06 01:22:27
RT,顺便问问新星效果是怎么做出来的。。。不是霜冻新星欧。。。
那位说“那是技能”的同学你啥意思。。。

回4楼的:火女的那几招我倒是能做出来。。

回5楼的:灰心倒不至于。。裂魂那招就是物理攻击有一定几率将目标击退,我主要是想问问怎么利用触发让目标移动,不是瞬移也不是走路,就好像从桌面上拖动图标那样的移动。。。
回5楼的:那个。。我就是这么弄的。。不过如果距离远的话移过去就太慢了啊。。把移动距离改长就还是瞬移了。。只不过是好几个瞬移。。。
继续回5楼:不用太快。。我就是想弄出一种“冲锋”的感觉。。。

楼主你最好描述一下啊。。我没玩过DOTA。。嘻嘻

不过作图嘛。。倒是能做吧。。可能。。我回看你补充问题的。。别灰心

用循环做,每次移动一个小位移

对于循环整数A 1到N做动作
移动目标单位 位移10比如 方向是攻击单位到被攻击单位的角度

这样看起来就是平移了

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那你想要多快。。给个具体的数据,比如位移1000要多少时间。。
我再想想。。再给你答复

DOTA果然很奇妙 , 很多效果都很强大 。 去ICE 的博客看看
前提你懂 英语哦。

我就知道列混人的后退效果是用人族坦克身上的轰鸣声发出的烟雾效果做出来的

我也喜欢研究这些。
因为我一开始玩DOTA的时候,是在是被火女和chen的攻击方式雷到了。

那是技能