做cg动画要学什么
来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/29 13:49:46
我就是学这个的,我们学校关于CG可以分两个专业...(我上的是本科,所以可能有点难,专科应该好点)
数字技术和数字娱乐(后者要会画画),通俗的比喻就是数字技术是幕后,数字娱乐是前台...
技术的课程:
工程制图、色彩与视觉设计美学、数字视觉图像应用、3D视觉入门、CG概述、数据库原理与设计、计算机组成原理、算法与数字结构、计算机网络技术、Linux操作斯通(这些是基础)
下面是专业课:计算机动画脚本语言、数位声音与影响处理、Embedded系统设计、面对对象程序设计(JAVA)、计算机图形、软件工程方法
下面的是选修,其实也是必须上:CG作品赏析、软件界面交互设计、专业英语、游戏程序设计、企业网络平台设计、J2ME移动应用开发、流媒体技术与开发、J2EE系统设计
娱乐的课程(你说的更接近这个,其实我看了你写的,发现其实你只看到了CG的表面而已,要学数娱的话,必须会画画,我们学校还考了呢):
色彩基础、素描速写、平面设计软件基础、平面设计基础、立体构成与综合材料、三维设计软件基础、视听语言、设计心理学、CG概述、中国艺术设计史
专业课:数码音乐制作与编曲、2D概念设计、动画运动规律、3D动画设计、动画分镜头设计、视觉传达
项目管理、导演学、游戏企业与美术设计、用户界面交换设计、影视后期技术、实用3Ddonghua技术...
可能你发现,我说了半天连maya都没有说到,但如果你把它当专业的话,并且是打算大学学这个,maya其实是其中最下的一环而已,CG并不是那么简单的...
你如果只是报一个班的话,可能学不了那么细,或是只学maya,但如果你大学学这个的话,它会是课业负担最重的专业之一,话说我就有点后悔学这个~
下面,在给你介绍一下maya:
maya基础、setup构架设定和eml编程(maya高级节点在骨骼设计中的使用、蒙皮的高级应用、骨骼与变形方案)、材料灯光和有效工作流程(材料制作、高级节点应用、灯光气氛的营造及渲染工具的使用)、动画设定(动画原理讲解、动画工作思路角色基本运动规律、性格把握、故事叙事结构)、影音特效处理(一般人一般只看到这一部,忽略了前面的基础)