CS1.6地图编辑问题(2个)高人回答!!!

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/26 13:04:40
1、怎样编好的地图和纹理捆绑在一起?
2、为什么玩着玩着自己编的地图过一会自动关闭游戏并出现一个框:Error:lightmap for texture AAATRIGGER too large (61*81=4941 luxels):cannot exceed 324
翻译过来是:错误: lightmap纹理AAATRIGGER太大( 61 * 81 = 4941 luxels ) :不能超过324
或者是:Error:light map for texture AAATRIGGER too large (61*81=4941 luxels):cannot exceed 324

有请编地图高人为我解答,回答正确或完整另加30分!!!!!
刚才的或者说错了,补充:或者是:错误:根据地图的纹理AAATRIGGER太大( 61 * 81 = 4941 luxels ) :不能超过324

还有为什么会出现:ctrl-alt-del pressed
翻译;(按下Ctrl - Alt -删除按下)

你等呆会,他是在下载新的地图

1、在工具--参数设置--纹理 里面

不用捆啊编辑好的地图直接就有纹理啊
2。AAATRIGGER是红色的纹理吧 你是不是把它做墙的纹理??那个是实体的纹理 不是固体的纹理
第三个我也不知道

如果你用的官方纹理,不用捆绑,如果是自制纹理,可以用x-man超级地图编译器将wad打包进bsp中