凯恩之怒 GDI阵营问题

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/27 15:54:31
本人新手 刚开始玩凯恩之怒 希望高手们介绍下GDI阵营的3个国家的特点 帮忙推荐下对战那个旅行者族时一堆飞船加地面部队混编的办法 如果和人打的话弹弓貌似会被地面部队打的很疼 但是飞船射程再屏幕之外 GDI的地面还保护不到弹弓。。。希望高手指教GDI的战术
麻烦 Oneanm补充一下 marv是什么? 是只能造一个的那个特种兵? 还是那种造价昂贵的高级兵? 还是每个国家只能造一个的超级大的那个坦克 还是什么别的?谢谢

GDI最强的就在于地面部队,对付scrin的空军部队在泰伯利亚之战里还很难,但有了弹弓以后就更容易了,GDI的地面部队中猛犸适合在前面冲锋,尤其是再加上那个史诗级单位MARV,后面配合着神像。前面的步兵车里载几个能打空的火箭弹小队,MARV也可以装4个单位,就看你了。可以先扫空中单位,不过难度比较大。其实GDI的空军也不赖,用锤头直升机装上火箭弹兵什么的,前期骚扰经济太容易了,尤其是对电脑的时候。

另外对于GDI阵营的三个国家,我一般用标准的GDI,对于钢爪和zodom不熟,这里给你转一篇别人的意见吧。

GDI
首先写钢爪:相信给位已经体会到了什么叫期望越大失望越大 ,这就是说钢爪了

tt:移动速度一般不如想象中火力威猛,皮也薄的吓人,试验证明如果单挑掠食者也不占很多便宜。其唯一的优点就是可以碾压所有中型体积及以下的单位,比如像清算这样展开了皮糙肉厚而且不能被清空步兵的堡垒单位就可以直接碾了,只是数量不够的话很难有可观的效果。后期的能量盾效果很不理想,攻速直接下降了一半而防御只提高了1/3。

狼灌:个人认为狼灌是个极其悲情的单位 ,本身是机械单位皮又薄。数量上前期爆不赢gdi和nod的导弹兵,后期即使升了弹药在耐久上也比不赢高级步兵而往往被反k,作为钢爪的重要反步兵武器不太理想

修理apc:其实本身的理念来看是个不错的单位,但由于游戏本身的毛病没有发挥出应有的效果.在和其他装甲单位一起行动时,往往由于“挤位子”而导致很难修理到别的单位,其修理圈也小的可怜,要专门修理某单位的时候点扳手不如移动过去来的快。另外在进驻士兵后竟然不能控制攻击,根本没法精确打击。另外个人认为一个修理机器人实在太少了,其实完全可以在进驻工程师后再奖励一个(ps:那个埋雷还花钱的废材技能该考虑变一变了)

mm:据说一出厂就是老兵级,但我玩的时候貌似不是这样。。。。。

巨神像:本身除了多个进驻格没什么强化,像神像这样长期站在队伍后面的单位进驻功能无非是防范偷袭。而你若真的是防范像隐坦这样的秒杀专业户进驻低级兵种无非是多个陪葬 ,至于攻城兵器対轰你也表指望进驻能有什么作用(除非只有神像和幽灵炮対轰,你倒是可以考虑冲过去 )。